Flocke's Waldheft

Das hier ist eine detaillierte Anleitung - quasi Wikipedia für Flocke's Waldlauf. Sie ist zum Spielen nicht notwendig, erklärt aber alles, was es zu wissen gibt.
Im Spiel erklärt das Tutorial dir alles relevante.

Los geht's

Flocke läuft von allein. Deine Aufgabe ist das Hüpfen. Ein Tipp, ein Klick oder eine Taste reicht. Den Rest erledigt der Wald.

Gut zu wissen: Das Spiel ist ein Geschenk zum 10-jährigen Jubiläum der Praxis – kostenlos, ohne Werbung und ohne Käufe mit echtem Geld. Es braucht eine Internetverbindung. Flocke und Happy sind die beiden echten Therapiehunde der Praxis, Lucky ist im Ruhestand und hilft dir als Ratgeber, und Jackie ist der Hund des Entwicklers.

So hüpfst du

Tastatur

Leertaste springt

Ein kurzer Druck, und Flocke springt. Nach der Landung darfst du gleich wieder springen. Mit S oder Pfeil nach unten duckt sich Flocke: Am Boden rutscht sie unter Hindernissen durch, solange du die Taste hältst (höchstens gut eine halbe Sekunde). In der Luft geht es in den Sturzflug, und hältst du die Taste noch, rutscht sie bei der Landung gleich weiter.

Handy & Maus

Tippen oder klicken

Am Handy springt die rechte Hälfte der Spielfläche, die linke rutscht, solange dein Finger darauf liegt. Die beiden Seiten kannst du tauschen. Symbole zeigen dir die beiden Hälften. Mit der Maus macht ein Klick auf die Spielfläche dasselbe wie die Taste.

Tipp für den Start

Taste gedrückt halten

Solange du hältst, springt Flocke bei jeder Landung automatisch weiter. Das hilft am Anfang sehr. Nur auf dem Wolkenpfad reicht das nicht – dort zählt gutes Timing.

Ein Lauf von vorn bis hinten

MomentWas passiert
StartAm Anfang setzt dich ein Wirbelwind am Start ab – in jeder Szenerie wirbelt etwas anderes mit: Blätter und Gras, buntes Laub, Schnee, Konfetti oder Sternenstaub. Nach einem Timer startet dann der Lauf
UnterwegsDu sammelst Leckerlis, Karten und Kisten. Die Strecke wird immer enger und schneller.
GeländeDie Strecke hat Höhe: Am Anfang ist es eben, ab etwa 220 bis 300 m geht es bergauf und bergab, manchmal an langen Hängen mit Hindernissen darauf, auch über eine Kuppe. Kuppen und Senken sind weich gerundet, und am Hang bleibt dir für jeden Sprung mindestens eine Viertelsekunde. Die Kamera fährt immer mit Flocke mit, bergauf, bergab und in Höhlen. Später kommen Hügelland und Bergland mit noch steileren Hängen. Ab etwa 750 m gibt es ab und zu lange Berge und Täler: Ein Anstieg zieht sich lange hin, oben liegt eine flache Stelle, danach geht es lange wieder hinab. Auch in Höhlen geht es auf und ab – auf jeder Rampe liegt eine Reihe Leckerlis. Manche Höhlen führen steil hinab und wieder hinauf, andere gehen durch den Berg auf eine andere Höhe. Die erste Höhle eines Laufs bleibt sanft. Immer wieder stehen viele Steine und Stämme dicht hintereinander, ab etwa 3.000 m noch etwas dichter und mit mehr Entscheidungen. Rollende Stämme und Steine am Hang kommen meist schon im ersten Kilometer. Die Landschaft wechselt zwischen Lichtung, Hügelwald, Bachtal und Felsenhang – du erkennst sie an Pflanzen, Steinen und Wasser. Die Bäume und Büsche am Weg stehen fest auf dem Boden. Nur die Ferne, also Berge und Himmel, wandert mit, wenn die Kamera fährt. Am Wegrand wechseln lichte Stellen mit dichteren Gruppen. Nebel kommt in Schwaden und sammelt sich als Talnebel in den Tälern.
PauseMit Escape hältst du an. Der Lauf läuft erst weiter, wenn du wieder startest. Nach jeder Pause gibt es einen 3s Timer
EndeWand, Sturz, Lava, Stein,... beenden den Lauf. Danach werden Leckerlis und Diamanten auf dein Konto gebucht. Karten und Kisten sind schon beim Einsammeln sicher.

Wichtig: Wenn du den Lauf selbst abbrichst, gehen die Leckerlis und Diamanten dieses Laufs verloren. Gefundene Karten und Kisten bleiben. Karten und Kisten bleiben sicher, weil sie schon beim Fund gespeichert werden. Abgebrochene Läufe geben außerdem keine Erfahrung für den nächsten Level und zählen nicht für den Treue-Streak.

Die Lobby von Flocke's Waldlauf mit der Holztafel
Startest du das Spiel, landest du erstmal hier: in der Lobby.

App, Browser und Spielstand

Im Browser oder als App

Am Computer, auf Android-Handys und auf dem iPad spielst du direkt im Browser – oder legst das Spiel als App auf den Startbildschirm. Auf dem iPhone geht es nur als App, weil der Browser dort kein Vollbild kann. Beides ist dasselbe Spiel, und beides braucht Internet. Dein Fortschritt hängt am Konto, nicht am Gerät.

Wiederherstellungscode & Passwort

Der Code beginnt mit FLOCKE1-. Hebe ihn gut auf. Damit kommst du wieder an dein Konto, wenn das Gerät weg ist.
Ein Passwort kannst du optional vergeben: immer gut merken!
Zusatz: Passwörter funktionieren nur mit Name. Ein Wiederherstellungscode braucht keinen. Beides funktioniert!
Holst du dein Konto auf ein Gerät, das schon einen Spielstand hat, prüft das Spiel zuerst Name und Passwort (oder den Code). Stimmt alles, erscheinen grüne Haken – erst dann fragt es, ob der Spielstand auf diesem Gerät ersetzt werden soll.

Lesen und Ruhe

Das Spiel lässt sich an dich anpassen. Tippe auf das Zahnrad oben rechts und bleib im Reiter 🎮 Spiel – dort steht 👓 Lesen & Ruhe.

Schriftgröße

Der Regler stellt die Schrift zwischen 90 und 140 Prozent ein. Er wirkt auf die Fließtexte in Menüs und Dialogen. Überschriften und Knöpfe bleiben gleich groß, damit nichts aus dem Fenster rutscht.

Reizreduktion

Der Schalter Reizreduktion macht das Bild ruhiger: weniger Blinken, ruhigere Zeremonien, gedämpfte Bewegung. Auch die Menüs werden ruhig: Fenster blenden nur noch ein, nichts hüpft, wackelt oder pulsiert – selbst die Hinweise an Liane und Leiter nicht. Am Spiel selbst ändert das nichts – Tempo, Punkte und Belohnungen bleiben, wie sie sind. Die Kamera fährt dann ruhig mit; Flocke bleibt trotzdem immer im Bild.

Beide Einstellungen bleiben gespeichert, auch nach einem Neustart. Was sonst noch für die Barrierefreiheit getan ist – und was noch nicht –, steht in der Erklärung zur Barrierefreiheit.

Jeden Tag ein Lauf

Läufst du an mehreren Tagen hintereinander, wächst dein Treue-Streak. Er gibt dir am Ende jedes Laufs ein paar Leckerlis mehr – am siebten Tag sind es 15 Prozent, und dabei bleibt es. Ein Lauf am Tag reicht. Wie lang er ist, spielt keine Rolle.

Der Tag wechselt um 4 Uhr morgens. Gezählt wird nach der Server-Uhr (Europe/Berlin), nicht nach deiner Handy-Uhr. Und: Nur ein Lauf, der normal endet, zählt. Abgebrochene Läufe zählen nicht. Wer nachts um eins noch läuft, ist also noch beim Vortag. Lässt du einen Tag aus, geht der Streak um einen Tag zurück – das Feuer in der Lobby warnt dich vorher. Bleibst du zwei Tage weg, erlischt er und du fängst wieder bei Tag 1 an.

Im Wald

Der Wald wächst mit dir. Erst kommen Steine und Stämme. Schmuck am Wegrand, zum Beispiel Geschenke, Vogelhäuser oder Laternen, steht weiter hinten und ist blasser. Er ist kein Hindernis. Später Schluchten, Höhlen, Berge und Wipfel.

Wann der Wald neue Dinge zeigt

Neue Hindernisse kommen in einer festen Reihenfolge, dem Lehrplan. Am Anfang ist nur ein Teil der Hindernisse dabei, bis 1.500 m fast alle. Was früh im Lauf schon kam, rückt im nächsten Lauf nach hinten. Bei einem neuen Hindernis erklärt eine kurze Hilfe, was zu tun ist. Diese Hilfe kommt je Art nur beim ersten Mal. Nach drei Fehlern in Folge an derselben Art kommt sie einmal wieder. Sie zeigt auf dem Gelände, wo du abspringst und wo du landest.

Ab MeterNeu im Wald
250 mSchokolade taucht auf. Lass sie liegen – sie kostet dich 20 🦴.
300 mErste Steinbrücke.
320 mErste Schluchten. Ab hier musst du über Lücken springen.
360 mSilberne Leckerlis (2 🦴).
400 mFliegenpilze federn dich hoch. Erste Liane über einer Schlucht. Selbst abspringen, bei grünem Ring noch einmal drücken. Ab jetzt kann ein Partyhut auftauchen.
500 mSeerosenteich, rollende Baumstämme und ab jetzt kleine Dornen. Bald darauf die erste Höhle.
600 mWasser-Geysir und Wolkenpfad. Auf der letzten Wolke wartet mit etwas Glück ein Diamant.
720 mGoldene Leckerlis (5 🦴).
800 mMatsch und der Wipfelpfad über die Baumkronen.
1000 mGrößere Dornen, Rehe und dichtere Muster.
Flocke läuft durch den Wald und springt über ein Hindernis
Ein ganz normaler Lauf: Flocke hüpft, der Wald kommt entgegen.
Wassergeysir auf der Laufstrecke
Der Wasser-Geysir schießt dich hoch. Warte den richtigen Moment ab.

Hindernisse und wie du damit umgehst

Stein, Stamm, Dornen, ...

Gegen laufen bedeutet sofort aus. Spring rechtzeitig. Auf Steinen und Stämmen kannst du laufen, auf einem Dornenbusch nicht. Auch am Hang stehen Steine, Stämme, Dornen und Erdhaufen. Dazu gibt es Kanten mit Busch. Auf den Bergen liegen Steine und Büsche, aber keine Stämme.

Schlucht und Sturz

In die Tiefe fallen beendet den Lauf. Die Lücken werden mit dem Tempo weiter, bleiben aber springbar.

Matsch und Schnee

Matsch und Schnee machen den Sprung eine kurze Zeit schwächer.

Reh und Vögel

Rehe hüpfen weg, wenn du nah bist. Läufst du gegen ein kleines Rehkitz, verlierst du 100 🦴. Läufst du gegen ein großes Reh, ist der Lauf zu Ende – bist du gerade geschützt, springt es mit einem Satz in den Wald. Vögel beenden keinen Lauf, sie nehmen dir nur kurz den Sprung. Ein Vogelschwarm kreist um Flocke. Jeder Tipp oder Tastendruck verscheucht einen Vogel.

Schokolade

Schokolade ist nichts für Hunde! Sammelst du eine Tafel ein, verlierst du 20 🦴. Am besten drüberspringen.

Eichhörnchen

Auf dem Wipfelpfad zielt manchmal ein Eichhörnchen auf dich und wirft dann eine Eichel – höchstens drei, und immer so, dass du nach einem Sprung sicher landest. Vor der letzten Krone hört es auf. Spring rechtzeitig. Ein Schutz-Stock oder die High Heels helfen dabei.

Wespennest

Das Wespennest hängt im Baum neben dem Weg und pendelt. Du rutschst darunter durch.

Wildschwein und Specht

Ein Wildschwein läuft über den Weg, und Scharren, Staub und Grunzen kündigen es an. Ein Specht klopft am Baum, dann fällt ein Ast auf den Weg.

Hohler Stamm

Ein liegender hohler Stamm. Unten rutschst du hinein, oben springst du über die Rinde. Das Loch sitzt mal vorn, mal in der Mitte, mal hinten.

Rollstamm und Rollstein

Rollstamm (Eiche) und Rollstein (Granit) rollen über die Strecke. Das passiert nur an Hängen im Hügel- und Bergland. Spring darüber.

Gabelung und Sprungschanze

Der Weg teilt sich: Oben geht es über den Oberweg, unten darunter durch. Beide Wege führen weiter. Oben liegen die Stämme mal als Stufen, mal aufeinander, ab etwa 1.400 m auch als zweites Stockwerk. Silbergraues, rissiges Holz mit Moos und Baumpilzen ist morsch: Rutschst du darauf oder landest du im Sturzflug darauf, brichst du durch und läufst unten weiter – ohne Strafe. Holz, auf dem etwas liegt, hält. Im Hügelland gibt es eine Sprungschanze: Du fliegst über einen Bogen aus Leckerlis. Am Hang gibt es an der Schanze nie ein Hindernis.

Bach, Moor und Teich

Der Bach fließt bergab und am Hang entlang. Seine Quelle sprudelt zwischen Steinen aus dem Hang, dann stürzt er über die Böschung. Unten läuft er als kleines Rinnsal die Wiese hinab und mündet in einen Teich oder ein Moor, oder er versickert in einer nassen Senke. Im Moor sinkst du kurz ein. Im Tal liegt ein Teich, und eine hohe Steinbrücke führt über eine Senke, unter der ein Bach fließt. Am Wasser gibt es Schilf, Frösche und Libellen.

Die großen Wald-Events

EventIdeeTipp
SteinbrückeGewölbte Brücke über eine Schlucht.Hinter manchen Brücken steht ein aufgebrochener Baum mit zwei Durchgängen: unten liegen Bronze-Leckerlis, oben über den Ast warten goldene.
SeerosenteichBlätter als Trittsteine über Wasser.Wasser bedeutet aus. Spring von Blatt zu Blatt.
HöhleDunkel, Gruben, manchmal tief hinab, manchmal Lava-Geysire.Das rote ❗ warnt, bevor der Geysir hochschießt.
WipfelpfadSchräge Leiter, Kronen und Hängebrücken.An der schrägen Leiter drücken – am Handy tippen –, dann klettert Flocke hinauf. Manche Bretter sind morsch. Oben gibt es oft Gold, und am Ende wartet ein Bogen aus sieben goldenen Leckerlis: Spring kurz vor dem Rand der letzten Krone ab, dann holst du alle mit einem Sprung.
LianeÜber die Schlucht schwingen. Spring an der Kante selbst ab – wird der Ring am Lianenende grün, drück noch einmal: Flocke packt zu und springt drüben von selbst ab. Unterwegs liegen silberne Leckerlis auf dem Schwungbogen. Beim ersten Mal hilft dir das Spiel: Es läuft langsamer, ein Kreis am Boden zeigt, wo du abspringst, und eine Tafel sagt dir, wann du drückst – bis du die Liane einmal geschafft hast.
WolkenpfadGeysir katapultiert dich auf Wolken.Jede Lücke will einen eigenen, gut getimten Sprung. Schwebewolken gehen auf und ab, die graue Regenwolke zerfällt kurz nach der Landung – sofort weiterspringen! Wer fällt, landet weich am Boden. Auf der letzten Wolke liegt mit etwas Glück ein Diamant.

Szenerien

Eine Szenerie ist die Kulisse deines Waldes: Sie färbt Lobby, Spielwiese und Lauf. Am Schwierigkeitsgrad ändert das nichts – die Hindernisse bleiben immer gleich groß. Unten auf der Spielwiese öffnet der Knopf 🏞️ Szenerien die Auswahl: Vorschaubilder ansehen, kaufen, abholen und auswählen.

Sommer

Grün, hell, der vertraute Wald. Von Anfang an da.

Herbst

Warme Farben und eigene Musik. Ab Level 30 frei.

Winter

Schnee. Matsch und Schnee machen deinen Sprung halb so stark. Unter Szenerien für 43.600 🦴.

Party

Bunt und festlich. Ab Level 50 frei.

Weltraum

Nacht im All mit leuchtenden Kristallen. Dein Hund trägt eine Glaskuppel. Rehe, Eichhörnchen und Vögel sind hier Mondwesen, Kiesel werfende Mondwesen und Sternfalter – sie verhalten sich wie die Tiere im Wald. In Bach und Teich schwimmen kleine Mondfische, und die Wolken leuchten blau-lila. Statt Nebel zieht Sternenstaub auf – er liegt genauso über der Strecke wie der Nebel. Unter Szenerien für 250 💎.

Sammeln

Im Wald liegt mehr als der Weg. Du sammelst Leckerlis, Diamanten, Karten und Kisten. Manches zählt sofort, manches öffnest du später in Ruhe.

Die drei Währungen

WährungWofürWoher
🦴 LeckerlisBauen, Shop, die meisten Käufe.Läufe, Fabrik, Quests, Kisten, Hundehaufen.
💎 DiamantenBesondere Dinge: Hunde, Kisten, Tränke.Mine, Höhlen, Wolken, Quests, Level-Belohnungen.
🧪 Leckerli-SaftNur im Labor für Forschungen.Haralds Presse macht ihn aus Leckerlis.

In der Wirtschaftsformel gilt fest: 1 Diamant = 100 Leckerlis.

Deine Wirtschaftsstufe

Fast alles im Spiel ist nicht in Leckerlis gemessen, sondern in Spielzeit. Eine seltene Kiste ist zum Beispiel immer „eine halbe Stunde Laufen" wert. Wie viele Leckerlis daraus werden, entscheidet deine Wirtschaftsstufe. Sie hängt an deinem Spielerlevel und steigt von allein mit.

Für dich heißt das: Eine Belohnung fühlt sich am ersten Tag genauso gut an wie nach einem Jahr. Die Zahl darauf wird größer, weil alles andere auch größer wird.

StufeSpielerlevelEine Stunde Laufen ist wert
10 bis 82.000 🦴
29 bis 142.550 🦴
315 bis 203.200 🦴
421 bis 263.850 🦴
527 bis 324.650 🦴
633 bis 386.200 🦴
739 bis 448.200 🦴
845 bis 5011.400 🦴
951 bis 5616.650 🦴
10ab 5725.400 🦴

Gemeint ist reines Laufen, ohne Kisten. Kisten kommen obendrauf – sie rechnen mit derselben Leiter. Von Stufe 1 bis Stufe 10 wird eine Spielstunde rund 13-mal so viel wert.

Leckerlis auf der Strecke

FarbeWert
Braun1 Leckerli
Silber2 Leckerlis
Gold5 Leckerlis*

Sie liegen oft in Bögen über Hindernissen. Gold ist der König. Nimm, was du sicher erreichen kannst.
*Kann durch Forschung erhöht werden.

Power-ups

FundWirkung
Partyhut12 bis 20 Sekunden Party: Leckerlis ×4, Doppelsprung, und Hindernisse zerplatzen an dir.
ZeitlupeAlles wird für kurze Zeit halb so schnell.
GoldregenZehn Sekunden lang regnen 100 goldene Leckerlis.
RegenbogenFlocke fliegt ein paar Sekunden. Halte Taste oder Finger gedrückt, dann steigt sie.
Das Sammelheft mit Karten
65 Karten warten im Heft – 49 normale plus 16 Regenbogenfassungen. Doppelte Karten werden zu Leckerlis (2/5/12/40 Minuten, wächst mit deiner Stufe).

Karten und Kisten

Sammelkarten

Unterwegs schwebt manchmal eine Sammelkarte. Dann gibt es eine kleine Feier: Die Karte dreht sich wie eine Münze, bevor sie sich zeigt. Eine neue Karte bekommt einen NEU!-Stempel und fliegt in dein Sammelheft – dabei siehst du gleich, wie viele Karten dieser Sorte du schon hast. Hast du sie schon, wird sie zu Leckerlis: eine gewöhnliche Karte ist 2 Minuten Spielzeit wert, eine seltene 5, eine legendäre 12 und eine Regenbogenkarte 40 Minuten. Wie viele Leckerlis daraus werden, hängt von deiner Wirtschaftsstufe ab. Hast du alle Karten einer Kategorie gefunden – bei den Regenbogenkarten beide Seiten –, wartet auf der Startseite der Kategorie ein Titel für dein Profil zum Abholen (nur die Hunde haben keinen).

Schatzkisten

Kisten hebst du im Lauf nur auf. Öffnen tust du sie später in Ruhe im Menü: Tippe die Kiste dreimal an – sie wackelt, und das Licht aus dem Spalt verrät schon ein bisschen, was drin ist. Es gibt gewöhnliche, seltene und legendäre – und dazu das Geschenk. Das Geschenk ist kein Fund im Wald, sondern ein rotes Päckchen von Freunden aus deiner Waldgruppe oder ein Wochenpreis. Es steht nie im Shop und liegt nie auf der Strecke. Gefundene Kisten und Geschenke bleiben auch, wenn der Lauf danach endet. Jede Kiste und jedes Geschenk merkt sich, wann du sie gefunden hast. Sie sind also genau so viel wert wie an dem Tag, an dem sie in dein Menü kamen – Aufheben für später bringt dir nichts, und Wegwerfen musst du auch nichts.

Level, Belohnungen und Errungenschaften

Dein Level-Weg

Jeder Lauf bringt Erfahrung (XP), genug XP bringen ein neues Level. Im Profil unter 👤 → Level siehst du deinen Weg bis Level 100: Auf vielen Stufen wartet eine Belohnung – Leckerlis, Diamanten, Kisten, Ausrüstung, Szenerien, Profilbilder oder Titel. Du holst sie dort mit „Abholen“. Was du später abholst, ist genau so viel wert wie angezeigt.

Errungenschaften

Im Profil unter 👤 → Sammlungen stehen fünf Errungenschaften: Rekordmeister (dein bester Lauf), Ausdauersportler (alle Meter), Sammler (alle Leckerlis), Jaggomo (Meter mit Jackie) und Haralds bester Freund (alle Forschungen). Ihre Stufen heißen Holz, Stein, Bronze, Silber, Gold und Diamant. Jede Stufe bringt eine Belohnung: Leckerlis, Diamanten, eine seltene oder eine legendäre Kiste. Jaggomo in Gold schenkt dir dazu Jackies eigene Profilbilder.

Ab LevelDas wird frei
2Bauen auf der Spielwiese (zuerst das Körbchen)
3Wochenquests
5Leckerlifabrik · einer Waldgruppe beitreten
8Diamantenmine
10Eine eigene Waldgruppe gründen
15Forschungslabor · Große Eiche · Wunschbrunnen
20Schmiede
22Futternapf
30 · 50Herbst · Party (Szenerien)
65Goldener Pokal

Schutz-Stock: Du kannst ihn im Shop für 1.000 🦴 kaufen. Er liegt im Vorrat. Beim nächsten Zusammenstoß schiebt er ein Hindernis weg – auch eine geworfene Eichel. Danach ist er weg. Gegen Lava-Geysire und Stürze in die Tiefe hilft er nicht. Im Event „Zwei Leben“ hilft zuerst der Stock – das zweite Leben bleibt dir dann für den nächsten Fehler.

Übersicht der Schatzkisten im Spielmenü
Im Menü öffnest du Kisten und Geschenke in Ruhe. Jede Stufe hat ihren eigenen Schatz. Das Geschenk steht oben links.

Die Spielwiese

Zwischen den Läufen ist die Wiese dein Zuhause. Hier stehen Deko, Fabrik, Mine, Haralds Labor und Edeltrauds Schmiede.
Deko: Zum Beispiel der Futternapf (ab Level 22 für 18.600 🦴, +5 % Leckerlis) und der Wunschbrunnen (ab Level 15 für 18.600 🦴, +5 % Erfahrung). Die Große Eiche (ab Level 15 für 9.300 🦴) schenkt alle 4–6 Minuten ein goldenes Leckerli – ihr Wert wächst mit der Forschung „Goldrausch“ und ab Level 20 alle fünf Level bis ×10 ab Level 60. Der Goldene Pokal ist gratis ab Level 65 und tut nichts außer glänzen. Deko wirkt nur, solange sie auf der Wiese steht. Im Lager pausiert sie.
Bauen, Forschen, Schmieden und die Fabrik laufen weiter, auch wenn das Spiel zu ist.

Die Spielwiese mit Gebäuden und Hunden und unten der Knopfleiste mit dem goldenen Knopf Szenerien, Inventar, Bauen und Quests
Auf der Wiese stehen deine Gebäude. Bauen geht ab Spielerlevel 2 – zuerst das Körbchen, die Gebäude folgen nach und nach. Unten liegen Szenerien (der goldene Knopf), Inventar, Bauen und Quests.

Auf der Wiese unterwegs

Umsehen

Zieh die Wiese mit dem Finger oder der Maus zur Seite, nimm die Pfeiltasten ← → oder die kleinen Pfeile am Bildschirmrand: ein Tipp fährt ein Stück, Festhalten fährt weiter. Die Pfeile sind am PC von Haus aus an und am Handy aus. Umstellen kannst du das unter ⚙️ → 🎮 Spiel → 🕹️ Steuerung – jedes Gerät merkt sich das für sich.

Gebäude und Deko antippen

Oben erscheint eine Leiste: Infos (i), Verschieben (↔), Einlagern (📦), Ernten, Ausbauen oder sofort fertig machen (⏩ 💎). Am Körbchen kannst du mit ☀️ den Morgen vorziehen, solange das geht.

Hundehaufen

Deine Hunde hinterlassen ab und zu einen Haufen. Tippst du ihn an, bekommst du 30 bis 50 🦴 – mit der Forschung Dünger-Formel deutlich mehr.

Wo finde ich was?

Unten: 🏞️ Szenerien (der goldene Knopf ganz links), Inventar, Bauen und Quests – bei Szenerien siehst du alle Kulissen, kaufst und holst sie ab und wählst deine aus. Oben links neben dem Haus der 🛒 Shop. Oben rechts dein 👤 Profil (mit Freunden, Level und Sammlungen), das ⓘ und ⚙️ – darunter Waldgruppen und Rangliste und, wenn ein Event ansteht, das 🎉 Event. Was die Bildchen bedeuten, zeigt dir das ⓘ: die Legende.

Die vier Gebäude

GebäudeAb wannWas es tut
LeckerlifabrikLevel 5 · 400 🦴Muss nach dem Ernten aktiviert werden und backt 24 Stunden lang Leckerlis, auch offline. Du kannst sie jederzeit anhalten. Nach 24 Stunden stoppt sie von allein.
DiamantenmineLevel 8 · 400 🦴Wandelt echte Laufmeter in Diamanten um. Nur ein richtig beendeter Lauf zählt, kein Abbruch.
ForschungslaborLevel 15 · 1.100 🦴Harald presst Leckerlis zu Saft. Mit Saft erforschst du dauerhafte Verbesserungen.
SchmiedeLevel 20 · 2.100 🦴Edeltraud verbessert Halstücher, Rucksäcke und Schuhe für alle Hunde. Eine Verbesserung gilt für alle Hunde gleichzeitig.

Was du hast, behältst du: Ein Gebäude, das du schon gebaut hast, bleibt dir – auch wenn es heute erst ab einem höheren Level neu zu bauen ist.
Ausbauen dauert länger als das erste Bauen. Währenddessen ist das Gebäude gesperrt.
Gebäude: Du kannst den Ausbau jederzeit abbrechen und bekommst die Hälfte der Kosten zurück.
Forschung und Schmiede (aktiver Auftrag): Abbruch nur in den ersten 20 %. Du bekommst 80 % zurück.
Schmiede Warteschlange: Den wartenden Auftrag kannst du jederzeit löschen und bekommst alles zurück. Das erste Bauen kannst du nicht abbrechen.

Haralds Forschungslabor mit Presse und Forschungstisch
Haralds Labor: links die Presse, rechts der Forschungstisch.

Harald und der Saft

Die Presse macht aus Leckerlis Saft. Am Tisch investierst du den Saft in zehn Themen, jedes mit acht Stufen. Manche Themen brauchen, dass andere Themen schon ein Stück erforscht sind, und das Labor muss hoch genug ausgebaut sein.
Ab Pressen-Stufe 6 laufen zwei Forschungen gleichzeitig.
Ein Forschungs-Trank kostet 50 Minuten Spielzeit (etwa 8 💎 auf Wirtschaftsstufe 1, 48 💎 auf Stufe 8, halber Kurs). Er überspringt 40 % der Restzeit. Die Zeit wird über eine Stunde verteilt, nicht auf einmal. Es wirkt immer nur ein Trank. Du kannst ihn nur nutzen, wenn noch mehr als 5 Minuten übrig sind.

Edeltraud am Amboss

In der Schmiede siehst du immer aktuell → nächster Effekt. Ein Auftrag kann arbeiten, ein zweiter schon bezahlt warten. Die Stufe gilt für alle Hunde gleich.

Hunde und Ausrüstung

HundWie du ihn bekommstBesonderheit
FlockeVon Anfang an dabeiSammelt eigene Laufmeter. Ihr Bonus stärkt Erfahrung.
Happy16.300 🦴Bringt extra Leckerlis am Ende des Laufs. Zählt nur für das, was du im Lauf selbst gesammelt hast.
Jackie150 💎Hilft der Mine: Diamanten kommen etwas früher.

Jeder Hund hat drei Lauf-Plätze: Halstuch, Rucksack und Schuhe. Ein Stück Ausrüstung kann immer nur ein Hund tragen.

Dazu gibt es die Aura (zum Beispiel Party-Aura) und den Vorrat: Schutz-Stock (1.000 🦴, schiebt 1-mal ein Hindernis weg) und XP-Flasche (fest 12 💎: +50 % XP im nächsten Lauf – brichst du den Lauf ab, bekommst du sie zurück). Aura, Halstuch, Rucksack und Schuhe kann immer nur ein Hund tragen. Beim Vorrat können mehrere Hunde dasselbe Item nutzen, wenn du genug auf Vorrat hast.

Tipp: Du kannst Bauen, Forschen und Schmieden gegen ein paar Diamanten sofort fertig machen (Rush). Und: Für hohe Forschungs-Stufen muss das Labor groß genug ausgebaut sein.

Dein Profil und deine Boni

Über 👤 oben rechts öffnest du dein Profil. Oben wechselst du zwischen vier Reitern: Profil, Freunde, Level und Sammlungen – eine rote Zahl am 👤 zeigt, wenn dort etwas auf dich wartet. Unter Profil stehen Bild, Name, Titel, Level, deine drei Hunde und vier Werte (Rekord, Gesamtmeter, Leckerlis und Diamanten insgesamt). Darunter stehen unter Meine Multiplikatoren alle Boni, die du gerade hast – für Leckerlis, XP, Diamanten und die Kistenchance. Welche es insgesamt gibt und wie du sie bekommst, steht bei Für Nerds → Alle Multiplikatoren.

Soziales

Du kannst allein weit kommen. Mit Freunden und einer Waldgruppe wird der Wald lebendiger. Jede Woche gibt es Aufgaben, und am Ende der Woche oder bei erfüllten Aufgaben warten Preise.

Die aktuellen Solo-Wochenquests mit Fortschritt und Info-Knöpfen
Jede Woche fünf persönliche Aufgaben. Du holst sie einzeln ab.

Wochenquests

WasDetails
Frei abSpielerlevel 3
Pro Woche5 Aufgaben: 2 gewöhnlich, 2 selten, 1 legendär
Zählt nurWas ein beendeter Lauf oder die Wiese wirklich bringt. Diamanten-Aufgaben zählen nur, was du an der Mine abholst – nicht Fundstücke, Kisten oder Level-Geschenke. Die Mine muss auf der Wiese stehen.
AbholenJede Quest einzeln, sobald sie fertig ist

Tipp: Aufgaben zählen erst ab dem Lauf nach der Freischaltung (Level 3). Steigst du mitten im Lauf auf, zählt der nächste Lauf.

Fertige Quests der Vorwoche, die du noch nicht abgeholt hast, stehen unter „Von letzter Woche“ – sie bleiben dort, bis du sie abholst. Unfertige Quests verschwinden mit der neuen Woche.

Freunde

Freunde finden

Deine Freunde findest du im Profil (👤) unter Freunde. Tippe dort auf „Freund hinzufügen“ und einen Namen ein: Ab drei Buchstaben erscheinen sofort die zehn passendsten Namen, bei jedem weiteren Buchstaben neu. Schicke eine Anfrage. Nimmt dein Gegenüber an, seid ihr Freunde. Ein grauer Knopf heißt: schon angefragt oder schon befreundet. Du siehst dann die Fortschritte deiner Freunde.

Was Freunde bringen

Ihr seht euch auf Listen und könnt Geschenke über die Waldgruppe schicken. Freunde helfen nicht beim Laufen, aber sie machen den Wald lebendiger.

Einladungen und Freundschaftsanfragen findest du am Schwarzen Brett.

Waldgruppen

Beitreten oder gründen

Auf der Spielwiese oben rechts unter dem Zahnrad: Waldgruppen.
Beitreten ab Level 5.
Gründen ab Level 10 für 25 💎. Eine Gruppe startet mit Platz für zehn Mitglieder.
Eingeladen werden können nur Spieler ab Level 5. Wer schon eingeladen ist, hat in der Liste einen grauen Knopf.

Rollen

Es gibt eine Anführerin oder einen Anführer und bis zu drei Vizes. Vizes dürfen einladen, annehmen und einfache Mitglieder entfernen. Befördern und Einstellungen darf nur die Anführung.

Geschenke

Ab Gruppenlevel 2 darf jedes Mitglied 1-mal pro Tag ein kostenloses Geschenk an ein anderes Mitglied schicken. Nie an sich selbst. Offene Geschenke verfallen nach 14 Tagen. Das Postfach fasst 20 Geschenke.

Waldgruppen-Quests

Zusätzlich zu deinen 5 Wochenquests gibt es 3 Gruppen-Quests pro Woche. Die ganze Gruppe arbeitet daran – je mehr mitmachen, desto schneller. Das Ziel richtet sich nach der Größe: 2–5 Mitglieder rechnet mit 4, 6–10 mit 7 und ab 11 mit 10. Drei besondere Quests („Alle an Bord“, „Volle Rudelstärke“, „Gemeinsam forschen“) gibt es nur in Gruppen ab 6.

Am Schwarzen Brett hängt alles in vier Reitern: Neuigkeiten (auch Level-Ups deiner Gruppe), Belohnungen (Geschenke, Geschenkpakete von Flocke und Wochenpreise – ein Knopf „Alle abholen“ holt alles auf einmal), Anfragen (Einladungen und Freundschaftsanfragen) und, wenn gerade eine läuft, Umfragen.

Umfragen: Flocke fragt

Ab und zu hängt am Schwarzen Brett eine Frage – zum Beispiel, was als Nächstes ins Spiel soll. Du siehst sie, sobald du Level 3 erreicht hast und dein Konto 24 Stunden alt ist; vorher taucht bei dir keine Umfrage auf. Manche Fragen erlauben eine Antwort, manche mehrere. Steht neben einer Antwort ein kleines „i“, wartet dahinter eine Erklärung. Antippen wählt nur aus – gezählt wird erst, wenn du auf „Abstimmen“ drückst. Deine Stimme kannst du ändern, solange die Umfrage läuft. Direkt danach siehst du als Balken, wie die anderen gewählt haben. Nach dem Ende hängt das Ergebnis noch drei Tage am Brett. Du hast eine Idee, die nicht zur Auswahl steht? Schreib sie in die Waldpost.

Bestenliste und Wochenpreise (nur Solo)

Platz der WochePreis
11 legendäre Kiste
22 seltene Kisten
31 seltene Kiste
43 Geschenke
52 Geschenke

Kisten und Geschenke tragen deine Wirtschaftsstufe, sobald du sie einlöst. Du öffnest sie oben rechts unter den Waldgruppen: Rangliste. Neben jedem Spielernamen steht sein Titel. Die Liste hat vier Reiter: Gesamt, Woche, Waldgruppen und Freunde – und während eines Events einen fünften: Event. Unter Freunde stehst du mit all deinen Freunden, gemessen am besten Lauf; wer noch keinen Lauf hat, steht unten. Die Woche setzt sich zurück. Oben siehst du den Countdown. Der Countdown läuft nur im Reiter "Woche". Die Woche beginnt immer montags um 0 Uhr (Europe/Berlin). Nicht abgeholte Preise kannst du 14 Tage lang abholen.

Events

Ab und zu gibt es ein Event – mal einen Abend lang, mal ein Wochenende oder länger. Jedes Event hat einen eigenen Namen, ein Symbol und einen kurzen Text. Meist ein paar Tage vorher hängt am Schwarzen Brett bei den Neuigkeiten ein Zettel, der sagt, was gilt und wann es losgeht. Es gibt fünf Arten; es läuft immer höchstens ein Event.

⭐ Doppelte XP

Alle XP aus deinen Läufen zählen doppelt – auch für Level, Quests und Waldgruppen.

🦴 Doppelte Leckerli

Alle Leckerlis aus deinen Läufen zählen doppelt – Kisten und Quests bleiben, wie sie sind.

❤️ Zwei Leben

Jeder Lauf hat ein zweites Leben. Stößt du an, verschwindet die Gefahr. Fällst du in eine Schlucht, ins Wasser oder in Lava, fängt dich eine Blase auf und setzt dich auf sicherem Boden ab. Dein eigener Schutz-Stock hilft zuerst.

🏞️ Alle Szenerien

Alle Szenerien sind spielbar, als wären sie deine – auch die, die erst ab einem Level kommen. Danach läufst du wieder in deiner eigenen.

🐕 Alle Hunde

Jeder Hund läuft mit, als wäre er deiner. Meter und Level, die er dabei sammelt, bleiben ihm. Danach läuft wieder dein eigener Hund, und was du dem Leihhund angezogen hast, liegt wieder in deinem Inventar.

Gewertet wird, was du im Event holst: bei Doppelte XP deine XP, bei Doppelte Leckerli deine Leckerlis und bei Zwei Leben, Alle Szenerien und Alle Hunde deine gelaufenen Meter. Ein Lauf zählt ab 100 m und nur, wenn er richtig endet – ein Abbruch zählt nicht. Die besten Plätze bekommen nach dem Ende ihre Preise als Geschenkpaket – welche, steht im Event-Fenster; manchmal geht es auch nur um die Ehre. Abholen kannst du sie 14 Tage lang.

Den Stand siehst du im Fenster, das der Knopf 🎉 Event unter der Rangliste öffnet, und im Reiter „Event“ der Rangliste; dort stehen die besten 25 mit Name, Titel und Bild. Den Endstand zeigt das Spiel noch 18 Stunden nach dem Ende.

🎁 Geschenke von Flocke

Manchmal schickt Flocke dir ein Geschenkpaket – zum Beispiel deinen Preis aus einem Event. Es öffnet sich, sobald du die Lobby betrittst, und liegt auch am Schwarzen Brett unter „Belohnungen“. Jedes Paket hat eine Abholfrist.

Gutscheine, Aussehen und Hilfe

Gutscheine

Manchmal gibt es Codes. Löse sie im Shop unter 🎟️ Code ein. Du bekommst Leckerlis, Diamanten oder Aussehen.

Aussehen

Sammle 18 Profilbilder und 18 Titel. Manche gibt es ab einem Level, manche im Shop, über eine Errungenschaft, für eine volle Sammelheft-Kategorie oder mit einem Gutschein. Dein Aussehen ändert nichts am Können.

Hilfe

Tippe auf den Hund Lucky beim Schwarzen Brett. Er öffnet das FAQ mit 23 Fragen in 6 Gruppen. In den Einstellungen unter ❓ Hilfe findest du außerdem dieses Waldheft und die 📋 Update-Notizen: Dort steht zu jeder neuen Version, was sich geändert hat. Das Wichtigste zeigt dir auch der goldene Knopf Update auf der Tafel in der Lobby: Er öffnet Flockes Waldzeitung mit einem Bild zu jeder Neuerung.

Dein Name

Ein Name hat 4 bis 12 Zeichen. Die erste Änderung ist kostenlos, jede weitere kostet 50 💎. Den Namen einer Waldgruppe zu ändern kostet 20 💎.

Waldpost

Über den Briefkasten in der Lobby schreibst du direkt dem Entwickler – Ideen, Fehler oder Lob.

Für Nerds

Hier stehen die echten Werte aus dem Spiel. Wenn du wissen willst, warum sich eine Kiste oder eine Quest lohnt, ist das deine Seite.

Die Grundformel

Der gemeinsame Nenner ist die Spielstunde. Was eine Spielstunde in Leckerlis wert ist, steht oben unter „Deine Wirtschaftsstufe" – von 2.000 🦴 auf Stufe 1 bis 25.400 🦴 auf Stufe 10. Alles Weitere rechnet sich darauf zurück.

GrößeWert
1 Spielstunde2.000 bis 25.400 🦴, je nach Wirtschaftsstufe
1 Diamant100 🦴 – fest, auf jeder Stufe (halber Kurs im Shop)
1 XP0,194 🦴 · umgekehrt ≈5,15 XP je Leckerli
Schutz-Stock1.000 🦴 (fest, nie stufenabhängig)
Karten-Duplikat2 / 5 / 12 Minuten · Regenbogen 40 Minuten* (wird mit Stufe umgerechnet: gewöhnlich ≈70 🦴 auf Stufe 1, ≈850 🦴 auf Stufe 10)

Kisten, Quests, Level-Belohnungen und Wochenpreise sind alle in Minuten hinterlegt. In Leckerlis umgerechnet wird erst in dem Moment, in dem du sie einlöst. *Karten-Duplikate wachsen genauso mit: 2 Minuten sind auf Stufe 1 etwa 70 Leckerlis, auf Stufe 3 etwa 110 und auf Stufe 10 etwa 850.

Alle Multiplikatoren

Am Ende eines Laufs werden die Leckerlis, die du unterwegs eingesammelt hast, noch einmal aufgeschlagen. Acht Dinge zahlen darauf ein. Sie werden miteinander multipliziert, nicht addiert – im Vollausbau kommt dabei gut das Fünffache heraus. Im Profil unter „Meine Multiplikatoren“ siehst du, welche du gerade hast.

🦴 LeckerlisSo bekommst du ihnHöchstwert
HundelevelMit Happy laufen (16.300 🦴): +3 % je Hundestufe, schon ab Stufe 0. Zählt nur für den Hund, der läuft.×1,33
Gold-Glitzer-HalstuchShop 100 💎, in der Schmiede bis Stufe 6 ausbauen: +5 % bis +50 %×1,50
Roter RucksackShop 825 🦴, in der Schmiede bis Stufe 6 ausbauen: +5 % bis +30 %×1,30
FährtenleserForschung im Labor (ab Laborstufe 5), Stufe 1 bis 8×1,28
Waldläufer-BonusKommt von allein: ab Level 5 je 5 Level +2 %, bis Level 50×1,20
Treue-StreakJeden Tag ein Lauf: +2 % am ersten Tag bis +15 % ab dem siebten×1,15
WaldgruppeIn einer Waldgruppe sein: ab Gruppenlevel 3 +5 %, ab Gruppenlevel 8 +10 %×1,10
FutternapfDeko ab Level 22 für 18.600 🦴 – wirkt, solange er auf der Wiese steht×1,05
Zusammenalles gleichzeitig×5,29

Dazu kommt einmalig der Startercode: Er gibt 200 🦴 und für die ersten fünf Läufe zusätzlich ×1,20 (zusammen dann ×6,35).

WofürWas hilft (Höchstwert)
⭐ XPMit Flocke laufen (+2 % je Hundestufe, bis +22 %) · Rotes Halstuch (bis +12 %) · Gold-Glitzer-Halstuch (bis +40 %) · Forschung Aufsteiger (bis +21 %) · Wunschbrunnen (+5 %, ab Level 15) · Waldgruppe (Gruppenlevel 4: +10 %, Gruppenlevel 9: +20 %) · XP-Flasche (+50 % für einen Lauf)
💎 DiamantenMit Jackie laufen (+2 % Minenmeter je Hundestufe, bis +22 %) · Blaues Halstuch (bis +12 %) · Weiße Sneaker (bis +30 %)
🎁 KistenchanceForschung Pirat (bis +35 %) · Piraten-Holzbein (bis +18 %)

Worauf er nicht wirkt

Nur auf das, was du im Lauf selbst eingesammelt hast. Kisten, Quests, Level-Belohnungen, die Fabrik, Kartenduplikate und Hundehaufen bleiben außen vor – die rechnen bereits mit deiner Wirtschaftsstufe und würden sonst doppelt zählen.

Tempo und Sprung

1 Meter sind 50 Pixel. Das Grundtempo sind 6 Meter pro Sekunde.

GrößeWert
Grundtempo300 px/s = 6 m/s
SteigerungSanft in einer Kurve statt in Stufen. Die ersten 90 m sind wie bisher.
Höchsttempo≈ 691 px/s ≈ 13,8 m/s (ab 4.000 m)
DanachNicht schneller, nur dichter (+ Boosts)
Schwerkraft / Sprung2.200 px/s² · 800 px/s
Flugzeit / Höhe≈ 0,73 s · ≈ 2,9 m
Sprungweite eben≈ 4,4 m am Start · ≈ 10 m bei Höchsttempo
Reaktionsfenster /
Abstände zwischen notwendigen Sprüngen
Start 1,60–2,00 s · bei 5.000 m 0,72–0,95 s · hartes Minimum 0,58 s (So bleibt es spielbar)

Boost-Wellen

Ab 1.200 m. Vier Typen, jeder mit 25 Prozent Wahrscheinlichkeit. Dauer 8–14 Sekunden. Sie kommen rund ein Drittel seltener als früher und sind dafür stärker.

WelleWirkung
Sprint+10 bis +32,5 % Tempo
DickichtHindernisabstand −12,5 bis −37,5 % (plus etwas mehr Tempo-Druck)
Nebelbank+5 bis +16 % Tempo plus Nebel: Hindernisse und Tiere liegen blass unter dem Nebel wie Boden und Bäume; direkt vor Flocke bleibt es klar (bei dichtem Nebel mindestens 0,6 s).
Wildwechsel2 bis 4 Reh-Muster

Pause zwischen den Wellen: 61–101 s, später 30–54 s. Nie mitten in einem Groß-Event. Der Nebel heißt im Winter Schneesturm und im Weltraum Sternenstaub – er wirkt dort genauso.

Karten-Chancen

Eine allgemeine Karte ist alle 3.750 m garantiert, erste ab 350 m.

StreckeGewöhnlichSeltenLegendär
Intervall 170 %25 %5 %
Intervall 250 %30 %20 %
Intervall 340 %30 %30 %
Intervall 40 %66,7 %33,3 %
Regenbogenkarte

3 % je Fund, bevorzugt fehlende Karten.

Mythische Karte

Nur im ersten Band, 10 %, und nur wenn die anderen 64 schon da sind.

Spezialkarten

Höhle, Teich, Bach: je 10 %, höchstens eine je 3.750-m-Band.

Die Prozente hängen an Metern (3.000 / 6.000 / 9.000), nicht an Bändern.

Kisten: Töpfe und Spawn

Jede Kiste zieht einen von vier Töpfen. Die Gewichte sind immer 50 / 25 / 20 / 5 Prozent. Der Inhalt steht in Minuten Spielzeit – was das in Leckerlis ist, entscheidet die Wirtschaftsstufe, die die Kiste beim Fund bekommen hat.

StufeTöpfe 1 bis 4
(Minuten)
Im SchnittShop*
Geschenk5 / 8 / 12 / 187,8 min—
Gewöhnlich6 / 10 / 16 / 2610,0 min3 💎 → 25 💎*
Selten18 / 30 / 48 / 8030,1 min6 💎 → 76 💎*
Legendär45 / 75 / 120 / 20075,3 min15 💎 → 191 💎*

*Der Shop rechnet die Minuten mit deiner Wirtschaftsstufe um (1 Diamant = 100 Leckerlis, halber Kurs) und schlägt rund ein Fünftel drauf – Kaufen ist bewusst teurer als Erspielen. Eine gewöhnliche Kiste kostet auf Stufe 1 etwa 3 💎, auf Stufe 3 etwa 4 💎 und auf Stufe 10 etwa 25 💎. Das Geschenk gibt es nie im Shop – nur von Freunden oder als Wochenpreis.

Wie oft eine Kiste auftaucht, hängt davon ab, wie weit du schon gelaufen bist. Die Chance fällt nach hinten, sie steigt nicht. Das ist Absicht: So bleibt das Fund-Erlebnis für kurze Läufe erhalten, und lange Läufe lassen sich nicht als Geldquelle melken.

BandFundchanceMix gewöhnlich / selten / legendär
0–2.000 m22 %70 / 25 / 5
2.000–5.000 m20 %50 / 40 / 10
5.000–7.500 m18 %40 / 40 / 20
7.500–12.000 m15 %35 / 35 / 30
ab 12.000 m15 % je 5.000 m0 / 67 / 33

Ab 12.000 m wiederholt sich das Band alle 5.000 m, aber höchstens dreimal pro Lauf. Im Topf selbst: Diamanten 25 % (kleine Töpfe) oder 30 % (große). XP nur in den zwei kleinen Töpfen, und nie mehr als 0,4 Level auf einmal. Karte 10 %. Eine weitere Kiste 20 %, wenn der Wert passt.

Im Menü wird immer die niedrigste Stufe zuerst geöffnet – also die älteste Kiste. So kannst du nichts horten: die kleinste Belohnung kommt zuerst, die große bleibt für später.

Events auf der Strecke

EventRegel
Höhle1× je 1.000-m-Band, erste zwischen 500 und 880 m
Steinbrücke1× je 500-m-Band ab 300 m, dahinter 50 % ein Baum
Liane1× je 800-m-Band ab 400 m. Greifkreis am Lianenende gut zwei Hundelängen; nach einer Kante bleiben noch 0,1 s zum Abspringen.
Wolkenpfad1× je 1.000-m-Band ab 600 m
Seerosenteich / WipfelErste bei 500 m / 800 m, danach alle 500–1.000 m

XP-Kurve

Der Anfang ist bewusst flach: Level 2 soll schon nach dem ersten oder zweiten Lauf kommen. Ab Level 20 flacht die Kurve wieder ab, damit der späte Aufstieg nicht abreißt.

BereichXP für das nächste Level
Level 1400
bis Level 20×1,16 je Stufe
Level 21 bis 60×1,105 je Stufe
ab Level 61konstant, wie Level 60

Lauf-XP hängt an der Distanz: bis 300 m ×0,2 · bis 600 m ×0,5 · bis 1.000 m ×0,8 · bis 1.500 m ×1,0 · danach ×1,2.

Gebäude und Labor

Bauen kostet Leckerlis und Zeit. Die Zeit läuft weiter, auch wenn das Spiel zu ist. Mine und Fabrik haben sieben Stufen, das Labor acht, die Schmiede fünf.

AusbauKosten 🦴Dauer
Mine / Fabrik 2–7900 / 4.400 / 12.800 / 36.900 / 101.000 / 130.0005 min / 30 min / 3 h / 1 Tag / 2 Tage / 4 Tage
Labor 2–81.000 / 5.000 / 15.000 / 30.000 / 40.000 / 60.000 / 80.0005 min / 30 min / 3 h / 1 Tag / 2 Tage / 3 Tage / 4 Tage
Schmiede 2–56.500 / 13.100 / 21.800 / 43.7005 min / 30 min / 3 h / 1 Tag

Mine

1 💎 je 2.000 / 1.650 / 1.300 / 1.000 / 800 / 650 / 550 m

Fabrik

1 🦴 je 60 / 55 / 50 / 45 / 40 / 35 / 30 Sekunden

Forschung

Zehn Themen mit je acht Stufen. Saft je Stufe 110 / 400 / 900 / 1.800 / 3.750 / 4.600 / 6.000 / 7.000. Dauer 15 min / 3 h / 12 h / 36 h / 5 / 7 / 10 / 14 Tage.

Presse

🦴 je Saft: 10 → 4*. Tank 600 → 20.000*. Stufe 6 öffnet den zweiten Forschungsplatz. Takt: 100 🦴 in 4 s.

Forschungs-Trank

50 Minuten Spielzeit – das sind etwa 8 💎 auf Wirtschaftsstufe 1, 13 💎 auf Stufe 3 und 48 💎 auf Stufe 8 (halber Kurs). Überspringt 40 % der verbleibenden Forschungszeit, verteilt über eine Stunde. Es wirkt immer nur ein Trank, und einsetzen lässt er sich nur, solange eine Forschung noch mehr als 5 Minuten braucht.

*Diese Werte der Presse hängen von der Pressen-Stufe ab.

Die Laborstufe ist der Deckel für die Forschung: Laborstufe 6 heißt, dass du eine Forschung höchstens auf Stufe 6 bringen kannst.

ForschungFrei abWas sie tut
VeredelungLaborstufe 1Mehr bronzene Leckerlis werden zu silbernen
AufsteigerLaborstufe 1Mehr XP am Ende jedes Laufs
SuperhundLaborstufe 1Power-ups tauchen öfter auf
GoldrauschLaborstufe 3Goldene Leckerlis sind mehr wert
KartenspürnaseLaborstufe 3Sammelkarten kommen in kürzeren Abständen
Dünger-FormelLaborstufe 3Hundehaufen bringen mehr Leckerlis
PiratLaborstufe 5Schatzkisten tauchen öfter auf
SparfuchsLaborstufe 5Bauen und Ausbauen wird billiger
FährtenleserLaborstufe 5Mehr Leckerlis am Ende jedes Laufs
StartschildLaborstufe 5Eine Schutzblase am Anfang jedes Laufs

Ausrüstung

15 Teile, je mit sechs Stufen. Stufe 1 kaufst du im Shop, jede weitere baut Edeltraud in der Schmiede aus – für Stufe 2 braucht die Schmiede Stufe 1, für Stufe 6 die volle Stufe 5. Die drei legendären Teile kosten Diamanten (100 bis 300 💎), alle anderen Leckerlis.

TeilWirkung Stufe 1 → 6Kauf
Rotes Halstuch+2 → +12 % XP750 🦴
Blaues Halstuch+2 → +12 % Minenmeter750 🦴
Schwarz-weißes Halstuch+20 → +120 % auf deinen Beitrag zu den Gruppen-XP2.500 🦴
Grünes Halstuch „10“+4 → +24 💎 bei jedem LevelaufstiegLevel-Belohnung (Level 15)
Gold-Glitzer-Halstuch+5 → +50 % Lauf-Leckerlis und +15 → +40 % XP100 💎
Roter Rucksack+5 → +30 % Leckerlis am Laufende825 🦴
Blauer Rucksack+15 → +90 % Chance auf einen Diamanten am Höhlenausgang825 🦴
Weiß-gelber Rucksack+5 → +30 % Chance, dass aus Bronze Silber wird2.750 🦴
Marienkäfer-Rucksack+7 → +42 % längerer Regenbogenflug2.750 🦴
Party-Rucksack+0,2 → +1,2 Prozentpunkte Partyhut-Chance100 💎
Braune Lederschuhe−2 → −12 % Lauftempo (ruhiger laufen)900 🦴
High Heels15 → 100 % Chance, einer Eichel auszuweichen900 🦴
Piraten-Holzbein+3 → +18 % Kistenchance3.000 🦴
Moon-Boots+5 → +30 % höher springen im Party-Modus3.000 🦴
Weiße Sneaker+5 → +30 % Minenmeter100 💎

Quests

QuestStundenwert*Budget**
Gewöhnlich0,6 h1.920 🦴
Selten0,74 h2.368 🦴
Legendär0,88 h2.816 🦴
Woche gesamt3,56 h11.392 🦴

*Ø Wert in Spielstunden
**Ø Wert der Questbelohnung, gerechnet auf Wirtschaftsstufe 3 (3.200 🦴 je Stunde). Auf Stufe 1 ist dieselbe gewöhnliche Quest 1.200 🦴 wert, auf Stufe 10 sind es 15.240 🦴 – der Stundenwert bleibt gleich, nur die Zahl wächst mit.


Waldgruppen-Boni

WG-LevelBonus
21 Geschenk pro Tag
3+5 % Lauf-Leckerlis
4+10 % XP
512 Plätze
6zeitFaktor 0,90 — Bauen, Forschen und Schmieden 10 % schneller. Der einzige Bonus, bei dem kleiner besser ist.
7+10 % Quest-Leckerlis und -Diamanten
8+10 % Lauf-Leckerlis
9+20 % XP
1015 Plätze

So sammelt eine Gruppe XP: 1 % der Lauf-XP jedes Mitglieds (mit dem Schwarz-weißen Halstuch mehr) und 100 XP für jede geschaffte Gruppenquest – höchstens drei pro Woche, ab zwei Mitgliedern. Für Level 2 braucht eine Gruppe 1.000 XP, bis Level 10 sind es zusammen 173.500 XP. Gleiche Boni ersetzen sich: Ab Level 8 gibt es +10 % Lauf-Leckerlis statt +5 %, nicht beides zusammen – genauso löst Level 9 die XP von Level 4 ab.

Hunde-Boni schon ab Stufe 0: Flocke +2 % XP je Stufe, Happy +3 % Leckerlis am Ende des Laufs, Jackie +2 % Minenmeter. Stufe 10: +22 / +33 / +22 %. Die Meter dafür: 5.000 bis 121.000 je Stufe, zusammen 532.000 m.

Zwei ehrliche Hinweise

Prozent-Boni stapeln sich multiplikativ. Chancen sind unabhängige Würfe. Und: Diese Zahlen können sich mit einem Update ändern. Was du hier liest, ist der Stand der aktuellen Fassung.