Für Nerds
Hier stehen die echten Werte aus dem Spiel.
Wenn du wissen willst, warum sich eine Kiste oder eine Quest lohnt, ist das deine Seite.
Die Grundformel
Der gemeinsame Nenner ist die Spielstunde. Was eine
Spielstunde in Leckerlis wert ist, steht oben unter „Deine Wirtschaftsstufe" – von
2.000 🦴 auf Stufe 1 bis 25.400 🦴 auf Stufe 10. Alles Weitere rechnet sich darauf zurück.
| Größe | Wert |
| 1 Spielstunde | 2.000 bis 25.400 🦴, je nach Wirtschaftsstufe |
| 1 Diamant | 100 🦴 – fest, auf jeder Stufe (halber Kurs im Shop) |
| 1 XP | 0,194 🦴 · umgekehrt ≈5,15 XP je Leckerli |
| Schutz-Stock | 1.000 🦴 (fest, nie stufenabhängig) |
| Karten-Duplikat | 2 / 5 / 12 Minuten · Regenbogen 40 Minuten* (wird mit Stufe umgerechnet: gewöhnlich ≈70 🦴 auf Stufe 1, ≈850 🦴 auf Stufe 10) |
Kisten, Quests, Level-Belohnungen und Wochenpreise sind alle in
Minuten hinterlegt. In Leckerlis umgerechnet wird erst in dem Moment, in dem du sie
einlöst. *Karten-Duplikate wachsen genauso mit: 2 Minuten sind auf Stufe 1 etwa 70 Leckerlis, auf Stufe 3 etwa 110 und auf Stufe 10 etwa 850.
Tempo und Sprung
1 Meter sind 50 Pixel. Das Grundtempo sind 6 Meter pro Sekunde.
| Größe | Wert |
| Grundtempo | 300 px/s = 6 m/s |
| Steigerung | Sanft in einer Kurve statt in Stufen. Die ersten 90 m sind wie bisher. |
| Höchsttempo | ≈ 691 px/s ≈ 13,8 m/s (ab 4.000 m) |
| Danach | Nicht schneller, nur dichter (+ Boosts) |
| Schwerkraft / Sprung | 2.200 px/s² · 800 px/s |
| Flugzeit / Höhe | ≈ 0,73 s · ≈ 2,9 m |
| Sprungweite eben | ≈ 4,4 m am Start · ≈ 10 m bei Höchsttempo |
Reaktionsfenster / Abstände zwischen notwendigen Sprüngen | Start 1,60–2,00 s · bei 5.000 m 0,72–0,95 s · hartes Minimum 0,58 s (So bleibt es spielbar) |
Boost-Wellen
Ab 1.200 m. Vier Typen, jeder mit 25 Prozent Wahrscheinlichkeit. Dauer 8–14 Sekunden. Sie kommen rund ein Drittel seltener als früher und sind dafür stärker.
| Welle | Wirkung |
| Sprint | +10 bis +32,5 % Tempo |
| Dickicht | Hindernisabstand −12,5 bis −37,5 % (plus etwas mehr Tempo-Druck) |
| Nebelbank | +5 bis +16 % Tempo plus Nebel: Hindernisse und Tiere liegen blass unter dem Nebel wie Boden und Bäume; direkt vor Flocke bleibt es klar (bei dichtem Nebel mindestens 0,6 s). |
| Wildwechsel | 2 bis 4 Reh-Muster |
Pause zwischen den Wellen: 61–101 s, später 30–54 s. Nie mitten in einem Groß-Event. Der Nebel heißt im Winter Schneesturm und im Weltraum Sternenstaub – er wirkt dort genauso.
Karten-Chancen
Eine allgemeine Karte ist alle 3.750 m garantiert, erste ab 350 m.
| Strecke | Gewöhnlich | Selten | Legendär |
| Intervall 1 | 70 % | 25 % | 5 % |
| Intervall 2 | 50 % | 30 % | 20 % |
| Intervall 3 | 40 % | 30 % | 30 % |
| Intervall 4 | 0 % | 66,7 % | 33,3 % |
Regenbogenkarte3 % je Fund, bevorzugt fehlende Karten.
Mythische KarteNur im ersten Band, 10 %, und nur wenn die anderen 64 schon da sind.
SpezialkartenHöhle, Teich, Bach: je 10 %, höchstens eine je 3.750-m-Band.
Die Prozente hängen an Metern (3.000 / 6.000 / 9.000), nicht an Bändern.
Kisten: Töpfe und Spawn
Jede Kiste zieht einen von vier Töpfen. Die Gewichte sind immer 50 / 25 / 20 / 5
Prozent. Der Inhalt steht in Minuten Spielzeit – was
das in Leckerlis ist, entscheidet die Wirtschaftsstufe, die die Kiste beim Fund
bekommen hat.
| Stufe | Töpfe 1 bis 4 (Minuten) | Im Schnitt | Shop* |
| Geschenk | 5 / 8 / 12 / 18 | 7,8 min | — |
| Gewöhnlich | 6 / 10 / 16 / 26 | 10,0 min | 3 💎 → 25 💎* |
| Selten | 18 / 30 / 48 / 80 | 30,1 min | 6 💎 → 76 💎* |
| Legendär | 45 / 75 / 120 / 200 | 75,3 min | 15 💎 → 191 💎* |
*Der Shop rechnet die Minuten mit deiner Wirtschaftsstufe um (1 Diamant = 100 Leckerlis, halber Kurs) und schlägt rund ein Fünftel drauf – Kaufen ist bewusst teurer als Erspielen. Eine gewöhnliche Kiste kostet auf Stufe 1 etwa 3 💎, auf Stufe 3 etwa 4 💎 und auf Stufe 10 etwa 25 💎. Das Geschenk gibt es nie im Shop – nur von Freunden oder als Wochenpreis.
Wie oft eine Kiste auftaucht, hängt davon ab, wie weit du schon gelaufen bist. Die
Chance fällt nach hinten, sie steigt nicht. Das ist
Absicht: So bleibt das Fund-Erlebnis für kurze Läufe erhalten, und lange Läufe lassen
sich nicht als Geldquelle melken.
| Band | Fundchance | Mix gewöhnlich / selten / legendär |
| 0–2.000 m | 22 % | 70 / 25 / 5 |
| 2.000–5.000 m | 20 % | 50 / 40 / 10 |
| 5.000–7.500 m | 18 % | 40 / 40 / 20 |
| 7.500–12.000 m | 15 % | 35 / 35 / 30 |
| ab 12.000 m | 15 % je 5.000 m | 0 / 67 / 33 |
Ab 12.000 m wiederholt sich das Band alle 5.000 m, aber
höchstens dreimal pro Lauf. Im Topf selbst:
Diamanten 25 % (kleine Töpfe) oder 30 % (große). XP nur in den zwei kleinen Töpfen,
und nie mehr als 0,4 Level auf einmal. Karte 10 %. Eine weitere Kiste 20 %, wenn der Wert
passt.
Im Menü wird immer die niedrigste Stufe zuerst geöffnet – also die älteste Kiste. So kannst du nichts horten: die kleinste Belohnung kommt zuerst, die große bleibt für später.
Events auf der Strecke
| Event | Regel |
| Höhle | 1× je 1.000-m-Band, erste zwischen 500 und 880 m |
| Steinbrücke | 1× je 500-m-Band ab 300 m, dahinter 50 % ein Baum |
| Liane | 1× je 800-m-Band ab 400 m. Greifkreis am Lianenende gut zwei Hundelängen; nach einer Kante bleiben noch 0,1 s zum Abspringen. |
| Wolkenpfad | 1× je 1.000-m-Band ab 600 m |
| Seerosenteich / Wipfel | Erste bei 500 m / 800 m, danach alle 500–1.000 m |
XP-Kurve
Der Anfang ist bewusst flach: Level 2 soll schon nach dem ersten oder zweiten Lauf kommen.
Ab Level 20 flacht die Kurve wieder ab, damit der späte Aufstieg nicht abreißt.
| Bereich | XP für das nächste Level |
| Level 1 | 400 |
| bis Level 20 | ×1,16 je Stufe |
| Level 21 bis 60 | ×1,105 je Stufe |
| ab Level 61 | konstant, wie Level 60 |
Lauf-XP hängt an der Distanz: bis 300 m ×0,2 · bis 600 m ×0,5 · bis 1.000 m ×0,8 · bis 1.500 m ×1,0 · danach ×1,2.
Gebäude und Labor
Bauen kostet Leckerlis und Zeit. Die Zeit läuft weiter, auch wenn das Spiel zu ist.
Mine und Fabrik haben sieben Stufen, das Labor acht, die Schmiede fünf.
| Ausbau | Kosten 🦴 | Dauer |
| Mine / Fabrik 2–7 | 900 / 4.400 / 12.800 / 36.900 / 101.000 / 130.000 | 5 min / 30 min / 3 h / 1 Tag / 2 Tage / 4 Tage |
| Labor 2–8 | 1.000 / 5.000 / 15.000 / 30.000 / 40.000 / 60.000 / 80.000 | 5 min / 30 min / 3 h / 1 Tag / 2 Tage / 3 Tage / 4 Tage |
| Schmiede 2–5 | 6.500 / 13.100 / 21.800 / 43.700 | 5 min / 30 min / 3 h / 1 Tag |
Mine
1 💎 je 2.000 / 1.650 / 1.300 / 1.000 / 800 / 650 / 550 m
Fabrik
1 🦴 je 60 / 55 / 50 / 45 / 40 / 35 / 30 Sekunden
Forschung
Zehn Themen mit je acht Stufen. Saft je Stufe 110 / 400 / 900 / 1.800 / 3.750 / 4.600 / 6.000 / 7.000. Dauer 15 min / 3 h / 12 h / 36 h / 5 / 7 / 10 / 14 Tage.
Presse
🦴 je Saft: 10 → 4*. Tank 600 → 20.000*. Stufe 6 öffnet den zweiten Forschungsplatz. Takt: 100 🦴 in 4 s.
Forschungs-Trank
50 Minuten Spielzeit – das sind etwa 8 💎 auf Wirtschaftsstufe 1, 13 💎 auf Stufe 3 und 48 💎 auf Stufe 8 (halber Kurs). Überspringt 40 % der verbleibenden Forschungszeit, verteilt über eine Stunde. Es wirkt immer nur ein Trank, und einsetzen lässt er sich nur, solange eine Forschung noch mehr als 5 Minuten braucht.
*Diese Werte der Presse hängen von der Pressen-Stufe ab.
Die Laborstufe ist der Deckel für die Forschung: Laborstufe 6 heißt, dass du eine
Forschung höchstens auf Stufe 6 bringen kannst.
| Forschung | Frei ab | Was sie tut |
| Veredelung | Laborstufe 1 | Mehr bronzene Leckerlis werden zu silbernen |
| Aufsteiger | Laborstufe 1 | Mehr XP am Ende jedes Laufs |
| Superhund | Laborstufe 1 | Power-ups tauchen öfter auf |
| Goldrausch | Laborstufe 3 | Goldene Leckerlis sind mehr wert |
| Kartenspürnase | Laborstufe 3 | Sammelkarten kommen in kürzeren Abständen |
| Dünger-Formel | Laborstufe 3 | Hundehaufen bringen mehr Leckerlis |
| Pirat | Laborstufe 5 | Schatzkisten tauchen öfter auf |
| Sparfuchs | Laborstufe 5 | Bauen und Ausbauen wird billiger |
| Fährtenleser | Laborstufe 5 | Mehr Leckerlis am Ende jedes Laufs |
| Startschild | Laborstufe 5 | Eine Schutzblase am Anfang jedes Laufs |
Ausrüstung
15 Teile, je mit sechs Stufen. Stufe 1 kaufst du im Shop, jede weitere baut Edeltraud in der
Schmiede aus – für Stufe 2 braucht die Schmiede Stufe 1, für Stufe 6 die volle Stufe 5. Die drei
legendären Teile kosten Diamanten (100 bis 300 💎), alle anderen Leckerlis.
| Teil | Wirkung Stufe 1 → 6 | Kauf |
| Rotes Halstuch | +2 → +12 % XP | 750 🦴 |
| Blaues Halstuch | +2 → +12 % Minenmeter | 750 🦴 |
| Schwarz-weißes Halstuch | +20 → +120 % auf deinen Beitrag zu den Gruppen-XP | 2.500 🦴 |
| Grünes Halstuch „10“ | +4 → +24 💎 bei jedem Levelaufstieg | Level-Belohnung (Level 15) |
| Gold-Glitzer-Halstuch | +5 → +50 % Lauf-Leckerlis und +15 → +40 % XP | 100 💎 |
| Roter Rucksack | +5 → +30 % Leckerlis am Laufende | 825 🦴 |
| Blauer Rucksack | +15 → +90 % Chance auf einen Diamanten am Höhlenausgang | 825 🦴 |
| Weiß-gelber Rucksack | +5 → +30 % Chance, dass aus Bronze Silber wird | 2.750 🦴 |
| Marienkäfer-Rucksack | +7 → +42 % längerer Regenbogenflug | 2.750 🦴 |
| Party-Rucksack | +0,2 → +1,2 Prozentpunkte Partyhut-Chance | 100 💎 |
| Braune Lederschuhe | −2 → −12 % Lauftempo (ruhiger laufen) | 900 🦴 |
| High Heels | 15 → 100 % Chance, einer Eichel auszuweichen | 900 🦴 |
| Piraten-Holzbein | +3 → +18 % Kistenchance | 3.000 🦴 |
| Moon-Boots | +5 → +30 % höher springen im Party-Modus | 3.000 🦴 |
| Weiße Sneaker | +5 → +30 % Minenmeter | 100 💎 |
Quests
| Quest | Stundenwert* | Budget** |
| Gewöhnlich | 0,6 h | 1.920 🦴 |
| Selten | 0,74 h | 2.368 🦴 |
| Legendär | 0,88 h | 2.816 🦴 |
| Woche gesamt | 3,56 h | 11.392 🦴 |
*Ø Wert in Spielstunden
**Ø Wert der Questbelohnung, gerechnet auf Wirtschaftsstufe 3 (3.200 🦴 je Stunde). Auf Stufe 1 ist dieselbe gewöhnliche Quest 1.200 🦴 wert, auf Stufe 10 sind es 15.240 🦴 – der Stundenwert bleibt gleich, nur die Zahl wächst mit.
Waldgruppen-Boni
| WG-Level | Bonus |
| 2 | 1 Geschenk pro Tag |
| 3 | +5 % Lauf-Leckerlis |
| 4 | +10 % XP |
| 5 | 12 Plätze |
| 6 | zeitFaktor 0,90 — Bauen, Forschen und Schmieden 10 % schneller. Der einzige Bonus, bei dem kleiner besser ist. |
| 7 | +10 % Quest-Leckerlis und -Diamanten |
| 8 | +10 % Lauf-Leckerlis |
| 9 | +20 % XP |
| 10 | 15 Plätze |
So sammelt eine Gruppe XP: 1 % der Lauf-XP jedes Mitglieds (mit dem Schwarz-weißen
Halstuch mehr) und 100 XP für jede geschaffte Gruppenquest – höchstens drei pro Woche, ab zwei Mitgliedern.
Für Level 2 braucht eine Gruppe 1.000 XP, bis Level 10 sind es zusammen 173.500 XP.
Gleiche Boni ersetzen sich: Ab Level 8 gibt es +10 % Lauf-Leckerlis statt +5 %, nicht
beides zusammen – genauso löst Level 9 die XP von Level 4 ab.
Hunde-Boni schon ab Stufe 0: Flocke +2 % XP je Stufe, Happy +3 % Leckerlis am Ende des Laufs, Jackie +2 % Minenmeter. Stufe 10: +22 / +33 / +22 %. Die Meter dafür: 5.000 bis 121.000 je Stufe, zusammen 532.000 m.
Zwei ehrliche Hinweise
Prozent-Boni stapeln sich multiplikativ. Chancen sind unabhängige Würfe. Und: Diese Zahlen können sich mit einem Update ändern. Was du hier liest, ist der Stand der aktuellen Fassung.