Flocke's Waldheft

Das hier ist eine detaillierte Anleitung - quasi Wikipedia für Flocke's Waldlauf. Sie ist zum Spielen nicht notwendig, erklärt aber alles, was es zu wissen gibt.
Im Spiel erklärt das Tutorial dir alles relevante.

Los geht's

Flocke läuft von allein. Deine Aufgabe ist das Hüpfen. Ein Tipp, ein Klick oder eine Taste reicht. Den Rest erledigt der Wald.

So hüpfst du

Tastatur

Leertaste, Pfeil hoch oder W

Ein kurzer Druck, und Flocke springt. Nach der Landung darfst du gleich wieder springen.

Handy & Maus

Tippen oder klicken

Ein Fingertipp oder Mausklick auf die Spielfläche macht dasselbe wie die Taste.

Tipp für den Start

Taste gedrückt halten

Solange du hältst, springt Flocke bei jeder Landung automatisch weiter. Das hilft am Anfang sehr.

Ein Lauf von vorn bis hinten

MomentWas passiert
StartAm Anfang bringt dich ein Wirbelwind zum Start. Nach einem Timer startet dann der Lauf
UnterwegsDu sammelst Leckerlis, Karten und Kisten. Die Strecke wird immer enger und schneller.
PauseMit Escape hältst du an. Der Lauf läuft erst weiter, wenn du wieder startest. Nach jeder Pause gibt es einen 3s Timer
EndeWand, Sturz, Lava, Stein,... beenden den Lauf. Danach werden Leckerlis und Diamanten auf dein Konto gebucht. Karten und Kisten sind schon beim Einsammeln sicher.

Wichtig: Wenn du den Lauf selbst abbrichst, gehen die Leckerlis und Diamanten dieses Laufs verloren. Gefundene Karten und Kisten bleiben. Karten und Kisten bleiben sicher, weil sie schon beim Fund gespeichert werden. Abgebrochene Läufe geben außerdem keine Erfahrung für den nächsten Level und zählen nicht für den Treue-Streak.

Die Lobby von Flocke's Waldlauf mit der Holztafel
Startest du das Spiel, landest du erstmal hier: in der Lobby.

App, Browser und Spielstand

Im Browser oder als App

Du kannst direkt im Browser spielen oder das Spiel als App auf den Startbildschirm legen. Beides ist dasselbe Spiel. Dein Fortschritt hängt am Konto, nicht am Gerät.

Wiederherstellungscode & Passwort

Der Code beginnt mit FLOCKE1-. Hebe ihn gut auf. Damit kommst du wieder an dein Konto, wenn das Gerät weg ist.
Ein Passwort kannst du optional vergeben: immer gut merken!
Zusatz: Passwörter funktionieren nur mit Name. Ein Wiederherstellungscode braucht keinen. Beides funktioniert!

Lesen und Ruhe

Das Spiel lässt sich an dich anpassen. Tippe auf das Zahnrad, bleib im Reiter 🎮 Spiel und scrolle zu 👓 Lesen & Ruhe.

Schriftgröße

Der Regler stellt die Schrift zwischen 90 und 140 Prozent ein. Er wirkt auf die Fließtexte in Menüs und Dialogen. Überschriften und Knöpfe bleiben gleich groß, damit nichts aus dem Fenster rutscht.

Reizreduktion

Der Schalter Reizreduktion macht das Bild ruhiger: weniger Blinken, ruhigere Zeremonien, gedämpfte Bewegung. Am Spiel selbst ändert das nichts – Tempo, Punkte und Belohnungen bleiben, wie sie sind.

Beide Einstellungen bleiben gespeichert, auch nach einem Neustart. Was sonst noch für die Barrierefreiheit getan ist – und was noch nicht –, steht in der Erklärung zur Barrierefreiheit.

Jeden Tag ein Lauf

Läufst du an mehreren Tagen hintereinander, wächst dein Treue-Streak. Er gibt dir am Ende jedes Laufs ein paar Leckerlis mehr – am siebten Tag sind es 15 Prozent, und dabei bleibt es. Ein Lauf am Tag reicht. Wie lang er ist, spielt keine Rolle.

Der Tag wechselt um 4 Uhr morgens. Gezählt wird nach der Server-Uhr (Europe/Berlin), nicht nach deiner Handy-Uhr. Und: Nur ein Lauf, der normal endet, zählt. Abgebrochene Läufe zählen nicht. Wer nachts um eins noch läuft, ist also noch beim Vortag. Lässt du einen Tag aus, geht der Streak um einen Tag zurück – das Feuer in der Lobby warnt dich vorher. Bleibst du zwei Tage weg, erlischt er und du fängst wieder bei Tag 1 an.

Im Wald

Der Wald wächst mit dir. Erst kommen Steine und Stämme. Später Schluchten, Höhlen, Wipfel und manchmal ein Regenbogenportal.

Wann der Wald neue Dinge zeigt

Ab MeterNeu im Wald
300 mErste Steinbrücke. Selten kann das Regenbogenportal erscheinen.
320 mErste Schluchten. Ab hier musst du über Lücken springen.
400 mFliegenpilze federn dich hoch. Erste Liane über einer Schlucht.
500 mSeerosenteich. Bald darauf die erste Höhle.
600 mWasser-Geysir und Wolkenpfad. Oben wartet immer ein Diamant.
800 mMatsch und der Wipfelpfad über die Baumkronen.
1000 mGrößere Dornen, Rehe und dichtere Muster. Kleine Dornen gibt es schon ab dem Start.
Flocke läuft durch den Wald und springt über ein Hindernis
Ein ganz normaler Lauf: Flocke hüpft, der Wald kommt entgegen.
Wassergeysir auf der Laufstrecke
Der Wasser-Geysir schießt dich hoch. Warte den richtigen Moment ab.

Hindernisse und wie du damit umgehst

Stein, Stamm, Dornen, ...

Gegen laufen bedeutet sofort aus. Spring rechtzeitig. Auf Steinen und Stämmen kannst du laufen, auf einem Dornenbusch nicht.

Schlucht und Sturz

In die Tiefe fallen beendet den Lauf. Die Lücken werden mit dem Tempo weiter, bleiben aber springbar.

Matsch und Schnee

Matsch und Schnee machen den Sprung eine kurze Zeit schwächer.

Reh und Vögel

Rehe hüpfen weg, wenn du nah bist. Läufst du gegen ein kleines Rehkitz, verlierst du 100 🦴. Läufst du gegen ein großes Reh, ist der Lauf zu Ende. Vögel beenden keinen Lauf, sie nehmen dir nur kurz den Sprung.

Die großen Wald-Events

EventIdeeTipp
SteinbrückeGewölbte Brücke über eine Schlucht.Hinter manchen Brücken wartet ein Baum mit goldenen Leckerlis.
SeerosenteichBlätter als Trittsteine über Wasser.Wasser bedeutet aus. Spring von Blatt zu Blatt.
HöhleDunkel, Gruben, manchmal Lava-Geysire.Das rote ❗ warnt, bevor der Geysir hochschießt.
WipfelpfadLeitern, Kronen und Hängebrücken.Manche Bretter sind morsch. Oben gibt es oft Gold.
LianeÜber die Schlucht schwingen. Einmal Leertaste: Flocke hängt sich an und wird auf der anderen Seite von selbst abgeworfen. Unterwegs liegen silberne Leckerlis auf dem Schwungbogen.
WolkenpfadGeysir katapultiert dich auf Wolken.Auf der letzten Wolke liegt immer ein Diamant.
RegenbogenportalKurze bunte Flugwelt.Selten. Höchstens einmal pro Lauf. Steuern geht dort mit WASD.

Jahreszeiten

Sommer

Grün, hell, der vertraute Wald. Von Anfang an da.

Herbst

Warme Farben und eigene Musik. Ab Level 30 frei.

Winter

Schnee. Matsch und Schnee machen deinen Sprung halb so stark. Im Shop für 43.600 🦴.

Party

Bunt und festlich. Ab Level 50 frei.

Sammeln

Im Wald liegt mehr als der Weg. Du sammelst Leckerlis, Diamanten, Karten und Kisten. Manches zählt sofort, manches öffnest du später in Ruhe.

Die drei Währungen

WährungWofürWoher
🦴 LeckerlisBauen, Shop, die meisten Käufe.Läufe, Fabrik, Quests, Kisten, Hundehaufen.
💎 DiamantenBesondere Dinge: Hunde, Kisten, Tränke.Mine, Höhlen, Wolken, Quests, Level-Belohnungen.
🧪 Leckerli-SaftNur im Labor für Forschungen.Haralds Presse macht ihn aus Leckerlis.

In der Wirtschaftsformel gilt fest: 1 Diamant = 100 Leckerlis.

Deine Wirtschaftsstufe

Fast alles im Spiel ist nicht in Leckerlis gemessen, sondern in Spielzeit. Eine seltene Kiste ist zum Beispiel immer „eine halbe Stunde Laufen" wert. Wie viele Leckerlis daraus werden, entscheidet deine Wirtschaftsstufe. Sie hängt an deinem Spielerlevel und steigt von allein mit.

Für dich heißt das: Eine Belohnung fühlt sich am ersten Tag genauso gut an wie nach einem Jahr. Die Zahl darauf wird größer, weil alles andere auch größer wird.

StufeSpielerlevelEine Stunde Laufen ist wert
10 bis 82.000 🦴
29 bis 142.550 🦴
315 bis 203.200 🦴
421 bis 263.850 🦴
527 bis 324.650 🦴
633 bis 386.200 🦴
739 bis 448.200 🦴
845 bis 5011.400 🦴
951 bis 5616.650 🦴
10ab 5725.400 🦴

Gemeint ist reines Laufen, ohne Kisten. Kisten kommen obendrauf – sie rechnen mit derselben Leiter. Von Stufe 1 bis Stufe 10 wird eine Spielstunde rund 13-mal so viel wert.

Leckerlis auf der Strecke

FarbeWert
Braun1 Leckerli
Silber2 Leckerlis
Gold5 Leckerlis*

Sie liegen oft in Bögen über Hindernissen. Gold ist der König. Nimm, was du sicher erreichen kannst.
*Kann durch Forschung erhöht werden.

Power-ups

FundWirkung
PartyhutDoppelsprung. Damit kommst du über extra weite Lücken.
ZeitlupeAlles wird für kurze Zeit halb so schnell.
GoldregenZehn Sekunden lang regnet es Leckerlis.
RegenbogenÖffnet die kurze Flugwelt.
Das Sammelheft mit Karten
65 Karten warten im Heft – 49 normale plus 16 Regenbogenfassungen. Doppelte Karten werden zu Leckerlis (2/5/12/40 Minuten, wächst mit deiner Stufe).

Karten und Kisten

Sammelkarten

Unterwegs schwebt manchmal eine Sammelkarte. Dann gibt es eine kleine Feier. Eine neue Karte wandert ins Heft. Hast du sie schon, wird sie zu Leckerlis: eine gewöhnliche Karte ist 2 Minuten Spielzeit wert, eine seltene 5, eine legendäre 12 und eine Regenbogenkarte 40 Minuten. Wie viele Leckerlis daraus werden, hängt von deiner Wirtschaftsstufe ab.

Schatzkisten

Kisten hebst du im Lauf nur auf. Öffnen tust du sie später in Ruhe im Menü. Es gibt gewöhnliche, seltene und legendäre – und dazu das Geschenk. Das Geschenk ist kein Fund im Wald, sondern ein rotes Päckchen von Freunden aus deiner Waldgruppe. Es steht nie im Shop und liegt nie auf der Strecke. Gefundene Kisten und Geschenke bleiben auch, wenn der Lauf danach endet. Jede Kiste und jedes Geschenk merkt sich, wann du sie gefunden hast. Sie sind also genau so viel wert wie an dem Tag, an dem sie in dein Menü kamen – Aufheben für später bringt dir nichts, und Wegwerfen musst du auch nichts.

Schutz-Stock: Du kannst ihn im Shop für 1.000 🦴 kaufen. Er liegt im Vorrat. Beim nächsten Fehler schützt er dich 1-mal. Danach ist er weg.

Übersicht der Schatzkisten im Spielmenü
Im Menü öffnest du Kisten und Geschenke in Ruhe. Jede Stufe hat ihren eigenen Schatz. Das Geschenk steht oben links.

Die Spielwiese

Zwischen den Läufen ist die Wiese dein Zuhause. Hier stehen Deko, Mine, Fabrik, Haralds Labor und Edeltrauds Schmiede.
Deko: Zum Beispiel der Futternapf (ab Level 22 für 18.600 🦴, +5 % Leckerlis) und der Wunschbrunnen (ab Level 15 für 18.600 🦴, +5 % Erfahrung). Die Große Eiche (ab Level 15 für 9.300 🦴) schenkt alle 4–6 Minuten ein goldenes Leckerli – ihr Wert wächst mit der Forschung „Goldrausch“ und ab Level 20 alle fünf Level bis ×10 ab Level 60. Der Goldene Pokal ist gratis ab Level 65 und tut nichts außer glänzen. Deko wirkt nur, solange sie auf der Wiese steht. Im Lager pausiert sie.
Bauen, Forschen, Schmieden und die Fabrik laufen weiter, auch wenn das Spiel zu ist.

Die Spielwiese mit Gebäuden und Hunden
Auf der Wiese stehen deine Gebäude. Bauen geht ab Spielerlevel 2.

Die vier Gebäude

GebäudeAb wannWas es tut
DiamantenmineLevel 2 · 400 🦴Wandelt echte Laufmeter in Diamanten um. Nur ein richtig beendeter Lauf zählt, kein Abbruch.
LeckerlifabrikLevel 2 · 400 🦴Muss nach dem Ernten aktiviert werden und backt 24 Stunden lang Leckerlis, auch offline. Du kannst sie jederzeit anhalten. Nach 24 Stunden stoppt sie von allein.
ForschungslaborLevel 7 · 1.100 🦴Harald presst Leckerlis zu Saft. Mit Saft erforschst du dauerhafte Verbesserungen.
SchmiedeLevel 8 · 2.100 🦴Edeltraud verbessert Halstücher, Rucksäcke und Schuhe für alle Hunde. Eine Verbesserung gilt für alle Hunde gleichzeitig.

Ausbauen dauert länger als das erste Bauen. Währenddessen ist das Gebäude gesperrt.
Gebäude: Du kannst den Ausbau jederzeit abbrechen und bekommst die Hälfte der Kosten zurück.
Forschung und Schmiede (aktiver Auftrag): Abbruch nur in den ersten 20 %. Du bekommst 80 % zurück.
Schmiede Warteschlange: Den wartenden Auftrag kannst du jederzeit löschen und bekommst alles zurück. Das erste Bauen kannst du nicht abbrechen.

Haralds Forschungslabor mit Presse und Forschungstisch
Haralds Labor: links die Presse, rechts der Forschungstisch.

Harald und der Saft

Die Presse macht aus Leckerlis Saft. Am Tisch investierst du den Saft in zehn Themen, jedes mit acht Stufen. Manche Themen brauchen, dass andere Themen schon ein Stück erforscht sind, und das Labor muss hoch genug ausgebaut sein.
Ab Pressen-Stufe 6 laufen zwei Forschungen gleichzeitig.
Ein Forschungs-Trank kostet 50 Minuten* (etwa 8 💎 auf Stufe 1, 48 💎 auf Stufe 8, halber Kurs). Er überspringt 40 % der Restzeit. Die Zeit wird über eine Stunde verteilt, nicht auf einmal. Es wirkt immer nur ein Trank. Du kannst ihn nur nutzen, wenn noch mehr als 5 Minuten übrig sind.

Edeltraud am Amboss

In der Schmiede siehst du immer aktuell → nächster Effekt. Ein Auftrag kann arbeiten, ein zweiter schon bezahlt warten. Die Stufe gilt für alle Hunde gleich.

Hunde und Ausrüstung

HundWie du ihn bekommstBesonderheit
FlockeVon Anfang an dabeiSammelt eigene Laufmeter. Ihr Bonus stärkt Erfahrung.
Happy16.300 🦴Bringt extra Leckerlis am Ende des Laufs. Zählt nur für das, was du im Lauf selbst gesammelt hast.
Jackie150 💎Hilft der Mine: Diamanten kommen etwas früher.

Jeder Hund hat drei Lauf-Plätze: Halstuch, Rucksack und Schuhe. Ein Stück Ausrüstung kann immer nur ein Hund tragen.

Dazu gibt es die Aura (zum Beispiel Party-Aura) und den Vorrat: Schutz-Stock (1.000 🦴, schützt 1-mal vor dem Aus) und XP-Flasche (8 Minuten* – etwa 1 💎 auf Stufe 1, 17 💎 auf Stufe 10, halber Kurs). Aura, Halstuch, Rucksack und Schuhe kann immer nur ein Hund tragen. Beim Vorrat können mehrere Hunde dasselbe Item nutzen, wenn du genug auf Vorrat hast.

Tipp: Du kannst Bauen, Forschen und Schmieden gegen ein paar Diamanten sofort fertig machen (Rush). Und: Für hohe Forschungs-Stufen muss das Labor groß genug ausgebaut sein.

Soziales

Du kannst allein weit kommen. Mit Freunden und einer Waldgruppe wird der Wald lebendiger. Jede Woche gibt es Aufgaben, und am Ende der Woche oder bei erfüllten Aufgaben warten Preise.

Die aktuellen Solo-Wochenquests mit Fortschritt und Info-Knöpfen
Jede Woche fünf persönliche Aufgaben. Du holst sie einzeln ab.

Wochenquests

WasDetails
Frei abSpielerlevel 3
Pro Woche5 Aufgaben: 2 gewöhnlich, 2 selten, 1 legendär
Zählt nurWas ein beendeter Lauf oder die Wiese wirklich bringt. Diamanten-Aufgaben zählen nur, was du an der Mine abholst – nicht Fundstücke, Kisten oder Level-Geschenke. Die Mine muss auf der Wiese stehen.
AbholenJede Quest einzeln, sobald sie fertig ist

Tipp: Aufgaben zählen erst ab dem Lauf nach der Freischaltung (Level 3). Steigst du mitten im Lauf auf, zählt der nächste Lauf.

Nicht abgeholte Quests der Vorwoche kannst du noch kurz als "Ausstehend" abholen, bevor sie verfallen.

Freunde

Freunde finden

Suche nach Namen. Schicke eine Anfrage. Nimmt dein Gegenüber an, seid ihr Freunde. Du siehst dann die Fortschritte deiner Freunde.

Was Freunde bringen

Ihr seht euch auf Listen und könnt Geschenke über die Waldgruppe schicken. Freunde helfen nicht beim Laufen, aber sie machen den Wald lebendiger.

Einladungen und Freundschaftsanfragen findest du am Schwarzen Brett.

Waldgruppen

Beitreten oder gründen

Beitreten ab Level 5.
Gründen ab Level 10 für 50 💎. Eine Gruppe startet mit Platz für zehn Mitglieder.

Rollen

Es gibt eine Anführerin oder einen Anführer und bis zu drei Vizes. Vizes dürfen einladen, annehmen und einfache Mitglieder entfernen. Befördern und Einstellungen darf nur die Anführung.

Geschenke

Ab Gruppenlevel 2 darf jedes Mitglied 1-mal pro Tag ein kostenloses Geschenk an ein anderes Mitglied schicken. Nie an sich selbst. Offene Geschenke verfallen nach 14 Tagen. Das Postfach fasst 20 Geschenke.

Waldgruppen-Quests

Zusätzlich zu deinen 5 Wochenquests gibt es 3 Gruppen-Quests pro Woche. Die ganze Gruppe arbeitet daran – je mehr mitmachen, desto schneller. Das Ziel richtet sich nach der Größe: 2–5 Mitglieder rechnet mit 4, 6–10 mit 7 und ab 11 mit 10. Drei besondere Quests („Alle an Bord“, „Volle Rudelstärke“, „Gemeinsam forschen“) gibt es nur in Gruppen ab 6.

Am Schwarzen Brett hängen Einladungen, Anfragen, Geschenke, Neuigkeiten, Wochenpreise, Level-Ups und manchmal eine Umfrage.

Umfragen: Flocke fragt

Ab und zu hängt am Schwarzen Brett eine Frage – zum Beispiel, was als Nächstes ins Spiel soll. Du siehst sie, sobald du Level 3 erreicht hast und dein Konto 24 Stunden alt ist; vorher taucht bei dir keine Umfrage auf. Manche Fragen erlauben eine Antwort, manche mehrere. Steht neben einer Antwort ein kleines „i“, wartet dahinter eine Erklärung. Antippen wählt nur aus – gezählt wird erst, wenn du auf „Abstimmen“ drückst. Deine Stimme kannst du ändern, solange die Umfrage läuft. Direkt danach siehst du als Balken, wie die anderen gewählt haben. Nach dem Ende hängt das Ergebnis noch drei Tage am Brett. Du hast eine Idee, die nicht zur Auswahl steht? Schreib sie in die Waldpost.

Bestenliste und Wochenpreise (nur Solo)

Platz der WochePreis
11 legendäre Kiste
22 seltene Kisten
31 seltene Kiste
4 und 5Leckerlis für 24 Minuten Spielzeit

Die Kisten der Plätze 1 bis 3 tragen deine Wirtschaftsstufe, sobald du sie einlöst. Die Leckerlis auf Platz 4 und 5 hängen an derselben Stufe. Die Liste hat vier Reiter: Gesamt, Woche, Waldgruppen und Freunde. Unter Freunde stehst du mit all deinen Freunden, gemessen am besten Lauf; wer noch keinen Lauf hat, steht unten. Die Woche setzt sich zurück. Oben siehst du den Countdown. Der Countdown läuft nur im Reiter "Woche". Die Woche beginnt immer montags um 0 Uhr (Europe/Berlin). Nicht abgeholte Preise kannst du 14 Tage lang abholen.

Gutscheine, Aussehen und Hilfe

Gutscheine

Manchmal gibt es Codes. Löse sie im Menü ein. Du bekommst Leckerlis, Diamanten oder Aussehen.

Aussehen

Sammle 13 Avatare und 12 Titel. Manche schaltest du mit Level frei, manche mit Gutschein. Dein Aussehen ändert nichts am Können.

Hilfe

Tippe auf den Hund Lucky beim Schwarzen Brett. Er öffnet das FAQ mit 24 Fragen in 6 Gruppen. Dort steht alles kurz erklärt.

Für Nerds

Hier stehen die echten Werte aus dem Spiel. Wenn du wissen willst, warum sich eine Kiste oder eine Quest lohnt, ist das deine Seite.

Die Grundformel

Der gemeinsame Nenner ist die Spielstunde. Was eine Spielstunde in Leckerlis wert ist, steht oben unter „Deine Wirtschaftsstufe" – von 2.000 🦴 auf Stufe 1 bis 25.400 🦴 auf Stufe 10. Alles Weitere rechnet sich darauf zurück.

GrößeWert
1 Spielstunde2.000 bis 25.400 🦴, je nach Wirtschaftsstufe
1 Diamant100 🦴 – fest, auf jeder Stufe (halber Kurs im Shop)
1 XP0,194 🦴 · umgekehrt ≈5,15 XP je Leckerli
Schutz-Stock1.000 🦴 (fest, nie stufenabhängig)
Karten-Duplikat2 / 5 / 12 Minuten · Regenbogen 40 Minuten* (wird mit Stufe umgerechnet: gewöhnlich ≈70 🦴 auf Stufe 1, ≈850 🦴 auf Stufe 10)

Kisten, Quests, Level-Belohnungen, Wochenpreise und das Regenbogenland sind alle in Minuten hinterlegt. In Leckerlis umgerechnet wird erst in dem Moment, in dem du sie einlöst. *Karten-Duplikate wachsen genauso mit: 2 Minuten sind auf Stufe 1 etwa 70 Leckerlis, auf Stufe 3 etwa 110 und auf Stufe 10 etwa 850.

Der Endmultiplikator

Am Ende eines Laufs werden die Leckerlis, die du unterwegs eingesammelt hast, noch einmal aufgeschlagen. Sieben Dinge zahlen darauf ein. Sie werden miteinander multipliziert, nicht addiert – im Vollausbau kommt dabei etwa das Dreieinhalbfache heraus.

EbeneWoherHöchstwert
HundelevelHappy, +3 % je Stufe×1,33
Roter RucksackSchmiede, Stufe 6×1,30
FährtenleserForschung, Stufe 8×1,28
Waldläufer-Bonusje 5 Spielerlevel +2 %, bis Level 50×1,20
Treue-Streakab dem 7. Tag in Folge×1,15
WaldgruppeGruppenlevel 8×1,10
FutternapfDeko auf der Spielwiese×1,05
Zusammenalles gleichzeitig×3,53

Dazu kommt einmalig der Startercode: Er gibt 200 🦴 und für die ersten fünf Läufe zusätzlich ×1,20.

Worauf er nicht wirkt

Nur auf das, was du im Lauf selbst eingesammelt hast. Kisten, Quests, Level-Belohnungen, die Fabrik, Kartenduplikate und Hundehaufen bleiben außen vor – die rechnen bereits mit deiner Wirtschaftsstufe und würden sonst doppelt zählen.

Tempo und Sprung

1 Meter sind 50 Pixel. Das Grundtempo sind 6 Meter pro Sekunde.

GrößeWert
Grundtempo300 px/s = 6 m/s
Stufen6 × 1,1 bei 180 / 378 / 596 / 835 / 1.099 / 1.389 m
Höchsttempo≈ 531 px/s ≈ 10,6 m/s ab 1.389 m
DanachNicht schneller, nur dichter (+ Boosts)
Schwerkraft / Sprung2.200 px/s² · 800 px/s
Flugzeit / Höhe≈ 0,73 s · ≈ 2,9 m
Sprungweite eben≈ 4,4 m am Start · ≈ 7,7 m bei Höchsttempo
Reaktionsfenster /
Abstände zwischen notwendigen Sprüngen
Start 1,60–2,00 s · bei 5.000 m 0,72–0,95 s · hartes Minimum 0,58 s (So bleibt es spielbar)

Boost-Wellen

Ab 1.200 m. Vier Typen, jeder mit 25 Prozent Wahrscheinlichkeit. Dauer 8–14 Sekunden.

WelleWirkung
Sprint+8 bis +26 % Tempo
DickichtHindernisabstand −10 bis −30 % (plus etwas mehr Tempo-Druck)
Nebelbank+4 bis +13 % Tempo plus Nebel (Sicht wird weniger)
Wildwechsel2 bis 4 Reh-Muster

Pause zwischen Wellen: 45–75 s, später 22–40 s. Nie mitten in einem Groß-Event.

Karten-Chancen

Eine allgemeine Karte ist alle 3.750 m garantiert, erste ab 350 m.

StreckeGewöhnlichSeltenLegendär
Intervall 170 %25 %5 %
Intervall 250 %30 %20 %
Intervall 340 %30 %30 %
Intervall 40 %66,7 %33,3 %
Regenbogenkarte

3 % je Fund, bevorzugt fehlende Karten.

Mythische Karte

Nur im ersten Band, 10 %, und nur wenn die anderen 64 schon da sind.

Spezialkarten

Höhle, Teich, Bach: je 10 %, höchstens eine je 3.750-m-Band.

Die Prozente hängen an Metern (3.000 / 6.000 / 9.000), nicht an Bändern.

Kisten: Töpfe und Spawn

Jede Kiste zieht einen von vier Töpfen. Die Gewichte sind immer 50 / 25 / 20 / 5 Prozent. Der Inhalt steht in Minuten Spielzeit – was das in Leckerlis ist, entscheidet die Wirtschaftsstufe, die die Kiste beim Fund bekommen hat.

StufeTöpfe 1 bis 4
(Minuten)
Im SchnittShop*
Geschenk5 / 8 / 12 / 187,8 min—
Gewöhnlich6 / 10 / 16 / 2610,0 min2 💎 → 21 💎*
Selten18 / 30 / 48 / 8030,1 min5 💎 → 64 💎*
Legendär45 / 75 / 120 / 20075,3 min13 💎 → 159 💎*

*Der Shop rechnet die Minuten mit deiner Wirtschaftsstufe um (1 Diamant = 100 Leckerlis, halber Kurs): eine gewöhnliche Kiste kostet auf Stufe 1 etwa 2 💎, auf Stufe 3 etwa 3 💎 und auf Stufe 10 etwa 21 💎. Das Geschenk gibt es nie im Shop – nur von Freunden.

Wie oft eine Kiste auftaucht, hängt davon ab, wie weit du schon gelaufen bist. Die Chance fällt nach hinten, sie steigt nicht. Das ist Absicht: So bleibt das Fund-Erlebnis für kurze Läufe erhalten, und lange Läufe lassen sich nicht als Geldquelle melken.

BandFundchanceMix gewöhnlich / selten / legendär
0–2.000 m22 %70 / 25 / 5
2.000–5.000 m20 %50 / 40 / 10
5.000–7.500 m18 %40 / 40 / 20
7.500–12.000 m15 %35 / 35 / 30
ab 12.000 m15 % je 5.000 m0 / 67 / 33

Ab 12.000 m wiederholt sich das Band alle 5.000 m, aber höchstens dreimal pro Lauf. Im Topf selbst: Diamanten 25 % (kleine Töpfe) oder 30 % (große). XP nur in den zwei kleinen Töpfen, und nie mehr als 0,4 Level auf einmal. Karte 10 %. Eine weitere Kiste 20 %, wenn der Wert passt.

Im Menü wird immer die niedrigste Stufe zuerst geöffnet – also die älteste Kiste. So kannst du nichts horten: die kleinste Belohnung kommt zuerst, die große bleibt für später.

Events auf der Strecke

EventRegel
Regenbogenportal5 % je 1.000-m-Band ab 300 m, höchstens 1 pro Lauf
Höhle1× je 1.000-m-Band, erste zwischen 500 und 880 m
Steinbrücke1× je 500-m-Band ab 300 m, dahinter 50 % ein Baum
Liane1× je 800-m-Band ab 400 m
Wolkenpfad1× je 1.000-m-Band ab 600 m
Seerosenteich / WipfelErste bei 500 m / 800 m, danach alle 500–1.000 m

XP-Kurve

Der Anfang ist bewusst flach: Level 2 soll schon nach dem ersten oder zweiten Lauf kommen. Ab Level 20 flacht die Kurve wieder ab, damit der späte Aufstieg nicht abreißt.

BereichXP für das nächste Level
Level 1400
bis Level 20×1,16 je Stufe
Level 21 bis 60×1,105 je Stufe
ab Level 61konstant, wie Level 60

Lauf-XP hängt an der Distanz: bis 300 m ×0,2 · bis 600 m ×0,5 · bis 1.000 m ×0,8 · bis 1.500 m ×1,0 · danach ×1,2.

Gebäude und Labor

Bauen kostet Leckerlis und Zeit. Die Zeit läuft weiter, auch wenn das Spiel zu ist. Mine und Fabrik haben sieben Stufen, das Labor acht, die Schmiede fünf.

AusbauKosten 🦴Dauer
Mine / Fabrik 2–7900 / 4.400 / 12.800 / 36.900 / 101.000 / 130.0005 min / 30 min / 3 h / 1 Tag / 2 Tage / 4 Tage
Labor 2–81.000 / 5.000 / 15.000 / 30.000 / 40.000 / 60.000 / 80.0005 min / 30 min / 3 h / 1 Tag / 2 Tage / 3 Tage / 4 Tage
Schmiede 2–56.500 / 13.100 / 21.800 / 43.7005 min / 30 min / 3 h / 1 Tag

Mine

1 💎 je 2.000 / 1.650 / 1.300 / 1.000 / 800 / 650 / 550 m

Fabrik

1 🦴 je 60 / 55 / 50 / 45 / 40 / 35 / 30 Sekunden

Forschung

Zehn Themen mit je acht Stufen. Saft je Stufe 110 / 400 / 900 / 1.800 / 3.750 / 4.600 / 6.000 / 7.000. Dauer 15 min / 3 h / 12 h / 36 h / 5 / 7 / 10 / 14 Tage.

Presse

🦴 je Saft: 10 → 4*. Tank 600 → 20.000*. Stufe 6 öffnet den zweiten Forschungsplatz. Takt: 100 🦴 in 4 s.

Forschungs-Trank

50 Minuten* – das sind etwa 8 💎 auf Stufe 1, 13 💎 auf Stufe 3 und 48 💎 auf Stufe 8 (halber Kurs). Überspringt 40 % der verbleibenden Forschungszeit, verteilt über eine Stunde. Es wirkt immer nur ein Trank, und einsetzen lässt er sich nur, solange eine Forschung noch mehr als 5 Minuten braucht.

*Diese Werte sind abhängig von der Pressen-Stufe.

Die Laborstufe ist der Deckel für die Forschung: Laborstufe 6 heißt, dass du eine Forschung höchstens auf Stufe 6 bringen kannst.

Quests

QuestStundenwert*Budget**
Gewöhnlich0,6 h1.920 🦴
Selten0,74 h2.368 🦴
Legendär0,88 h2.816 🦴
Woche gesamt3,56 h11.392 🦴

*Ø Wert in Spielstunden
**Ø Wert der Questbelohnung, gerechnet auf Wirtschaftsstufe 3 (3.200 🦴 je Stunde). Auf Stufe 1 ist dieselbe gewöhnliche Quest 1.200 🦴 wert, auf Stufe 10 sind es 15.240 🦴 – der Stundenwert bleibt gleich, nur die Zahl wächst mit.


Waldgruppen-Boni

WG-LevelBonus
21 Geschenk pro Tag
3+5 % Lauf-Leckerlis
4+10 % XP
512 Plätze
6zeitFaktor 0,90 — Bauen, Forschen und Schmieden 10 % schneller. Der einzige Bonus, bei dem kleiner besser ist.
7+10 % Quest-Leckerlis und -Diamanten
8+10 % Lauf-Leckerlis
9+20 % XP
1015 Plätze

Hunde-Boni schon ab Stufe 0: Flocke +2 % XP je Stufe, Happy +3 % Leckerlis am Ende des Laufs, Jackie +2 % Minenmeter. Stufe 10: +22 / +33 / +22 %. Die Meter dafür: 5.000 bis 121.000 je Stufe, zusammen 532.000 m.

Zwei ehrliche Hinweise

Prozent-Boni stapeln sich multiplikativ. Chancen sind unabhängige Würfe. Und: Diese Zahlen können sich mit einem Update ändern. Was du hier liest, ist der Stand der aktuellen Fassung.